Jeuxinsomniaques« Ratchet and Clank: Rift Apart est lancé sur PS5 le mois prochain, et le jeu étant maintenant devenu or, nous avons une idée de la taille du fichier et de la date de préchargement pour que vous puissiez vous régaler.Selon le compte Twitter PlayStation Game Size, la taille du fichier Ratchet and Clank: Jeux insomniaques« Ratchet and Clank: Rift Apart Ratchet & Clank est une série qui suit les consoles PlayStation depuis maintenant de très nombreuses années. Avec ce nouvel épisode sur PS5, non seulement Insomniac Games continue de souffler un peu de magie, mais ils nous en mettent surtout plein la vue avec un jeu techniquement impressionnant. Ratchet & Clank Rift Apart, une putain de baffe technique Si vous avez une PS5 et que vous êtes à la recherche d’un jeu qui vous donne enfin l’impression d’en avoir pour votre argent, et de faire baver vos amis par la même occasion, ne cherchez pas plus loin, Ratchet & Clank Rift Apart est le jeu qu’il vous faut! Développé par le petit, mais costaud, studio Insomniac Games, à qu’il l’on doit déjà le très bon Spider-Man Miles Morales, ce nouvel épisode des aventures de Ratchet & Clank est tout ce qu’il y a de plus impressionnant. Si à une époque la comparaison était utilisée avec un peu trop de facilité, on peut le dire ici sans problème qu’on a vraiment l’impression de se retrouver face à un Pixar avec lequel on peut interagir. E je ne vous parle pas seulement des cinématiques, mais bel et bien du jeu. Les trais sont fins, les couleurs chaleureuses et sa fourmille de détails à en perdre la tête. A vraie dire, je me demande s’il m’est vraiment possible de trouver suffisamment de mots éloquents et significatifs pour vous dire à quel point le jeu est impressionnant. D’autant plus que chaque nouveau monde visité est plus incroyable que le précédant ! Et puis vous n’avez qu’à jeter un coup d’œil aux images ou à la vidéo ci-dessous pour vous en convaincre par vous même. On a affaire à du très très lourd et il y a de quoi avoir des frissons rien qu’à imaginer ce que la PS5 va être capable de nous offrir d’ici quelques années. Une histoire de dimensions parallèles Alors que Ratchet et son compagnon de toujours Clank participent à un festival en leur honneur sur la planète Corson V, l’infâme docteur Nefarious déboule avec son armée de robots pour gâcher la fête. Sauf qu’en plus de détruire les nombreux ballons de la parade, il s’empare surtout du dimensionateur que Clank voulait offrir a son ami le Lombax et entre les coordonnées d’une dimension où il gagne toujours. Tout le monde se retrouve ainsi aspiré dans un vortex et notre duo de toujours se retrouve séparé. D’un côté, Ratchet se retrouve seul pour défaire une nouvelle fois l’odieux docteur Nefarious et de l’autre, Clank fait la connaissance de Rivet, une Lombax d’une autre dimension. En clair, c’est le merdier et il va falloir jongler entre les dimensions et les planètes pour trouver une solution en plus de donner la possibilité à Ratchet d’enfin rencontrer un autre représentant de son espèce. Ca va vite, ça va trop vite ! Avec son SSD, la PS5 est capable de charger et d’afficher du contenu très rapidement. Et c’est justement sur cette feature que les développeurs de Ratchet & Clank se sont appuyé pour donner un nouveau coup de fouet à leur licence. En fait, en plus de pouvoir faire des bons en avant de plusieurs mètres en un claquement de doigts à travers l’utilisation d’un portail, il est possible de changer de dimension en même pas deux secondes et passer d’une ville futuriste pleine de monde à des marécages boueux sans même avoir le temps de dire ouf. Si la plupart de ses changements sont scriptés, lorsqu’on on combat un boss par exemple, d’autres ne le sont pas et on peut passer d’une dimension à une autre au bon vouloir. ce qui est parfois assez impressionnant, surtout lorsqu’on le fait lorsqu’on glisse sur un rail. Pour autant, le jeu aurait gagné à être un peu plus permissif et nous proposer cette feature un peu plus souvent. Pour le reste, le jeu joue la carte du classique. Que l’on contrôle Ratchet ou Rivet, le but du jeu est de progresser dans des niveaux très vastes et à exploser tous les ennemis avec une panoplie d’armes compétemment dingue. De ce côté là, le jeu ne déçoit clairement pas et c’est un véritable plaisir de jouer et découvrir les très nombreuses armes disponibles. Pour varier, il est également possible d’incarner Clank dans des espèces de casse-tête ou encore une petite araignée qui doit pirater des ordinateurs. Des séquences de jeu qui apportent pas mal de variétés. Au final, le seul défaut du jeu est l’absence de véritable plus value lorsqu’on on incarne Rivet qui n’est au final qu’une skin de Ratchet. Et ça, avec du recul, c’est vraiment dommage. La note du Nerd Graphismes - 9/10 Gameplay - 8/10 Durée de vie - 8/10 9/10 UNE CLAQUE Ratchet & Clank Rift Apart sur PS5 est l’équivalent d’est joli uppercut en plein dans les gencives. Beau à en pleurer, le jeu de Insomniac Games est non seulement une formidable vitrine technologie, mais aussi un incroyable terrain de jeu où l’on s’amuse du début à la fin. Finalement, son seul problème est de ne pas avoir donné suffisamment de personnalité en jeu à Rivet qui a pourtant beaucoup de charisme. Lejeu « Ratchet & Clank : Rift Apart » sort le 11 Juin 2021 sur Playstation 5 (prix de lancement : 61,99€ du 11/06 au 13/06 au lieu de 69,99€). Du 11 Juin au 13 Juin, en ramenant l’un de vos jeux vidéo de la liste ci-dessous, vous pourrez bénéficier d’une reprise d’occasion spéciale d’un montant de 35€ vous permettant d’acheter votre jeu « Ratchet & Clank : Rift Apart Dévoilé en juin 2020, Ratchet & Clank Rift Apart est l’un des premiers jeux annoncés de la PlayStation 5. Envie d’en savoir plus à son sujet pour ne pas vous perdre à travers de multiples dimensions pleines de mystères ? Voici pour vous un article avec les points essentiels. Cet article sera mis à jour en fonction de l’actualité du jeu dernière mise à jour le 11/02/2021. SOMMAIRE Qui sont les éditeur et développeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? Sur quelles consoles sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelles sont les différentes éditions de Ratchet & Clank Rift Apart ? Un Season Pass est-il prévu pour Ratchet & Clank Rift Apart ? Est-ce qu’il y aura des micro-transactions dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Quand sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelle est l’histoire de Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelle est la place de Ratchet & Clank Rift Apart dans la chronologie de la série ? Qui sera jouable dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Quel sera le gameplay de Ratchet & Clank Rift Apart ? Combien d’armes et de gadgets aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Combien de planètes/dimensions aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Est-ce que la manette DualSense de la PlayStation 5 sera mise à contribution dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Comment Ratchet & Clank Rift Apart exploitera la puissance et les capacités de la PlayStation 5 ? Est-ce qu’il y aura du multijoueur dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelle sera la durée de vie de Ratchet & Clank Rift Apart ? Qui est les compositeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart aura-t-il des voix françaises ? Quel est le poids du jeu Ratchet & Clank Rift Apart ? Qui sont les éditeur et développeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? L’éditeur est Sony et le développeur est Insomniac Games, à qui l’on doit les anciens Ratchet & Clank ainsi que Marvel’s Spider-Man, la série Resistance, etc. Sur quelles consoles sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart sortira exclusivement sur PlayStation 5. Quelles sont les différentes éditions de Ratchet & Clank Rift Apart ? Pour le moment, il y a une édition de base et une édition deluxe numérique. Plus de détails sur cet article. Un Season Pass est-il prévu pour Ratchet & Clank Rift Apart ? Ce n’est pas encore précisé. De plus, les Ratchet & Clank n’ont pas vraiment eu de DLC, plus des mises à jour ainsi que des bonus de précommande. Est-ce qu’il y aura des micro-transactions dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Sony et Insomniac Games n’ont pas encore communiqué sur le sujet mais normalement, il ne devrait pas y en avoir. Quand sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Il sera disponible le 11 juin. Quelle est l’histoire de Ratchet & Clank Rift Apart ? Les détails sont encore flous mais Ratchet ainsi que son fidèle compagnon Clank doivent faire face à une menace touchant bien plus que leur monde les dimensions sont détraquées et se mélangent toutes, ce qui n’est pas forcément une bonne chose quand on voit qu’un poulpe géant peut débouler à tout moment dans un endroit rempli de civils. Le Docteur Nefarious, l’un des méchants cultes de la série, fait son retour et il tient, évidemment, à se venger du duo. Enfin, comme on a vu dans la première bande-annonce, une mystérieuse Lombax – la race de Ratchet – fait son apparition auprès de Clank alors que Ratchet est censé être l’un des derniers survivants de son espèce. Est-elle un tout nouveau personnage ou une version de Ratchet provenant d’une autre dimension ? Le mystère reste entier. Elle s’appelle toutefois Rivet et fait partie d’un mouvement de résistance faisant notamment face à un autre Nefarious qui a réussi son coup, à savoir dominer un ou plusieurs mondes. Quelle est la place de Ratchet & Clank Rift Apart dans la chronologie de la série ? Avec tous les éléments à notre disposition, le jeu d’Insomniac Games se place, à priori, en tout dernier dans la chronologie. Après Ratchet & Clank Into the Nexus donc. Cependant, Insomniac Games n’a pas encore donné tous les détails à ce sujet, surtout que le cas du remake Ratchet & Clank de 2016, qui change quelque peu les éléments du tout premier jeu, complique un peu les choses. Est-ce que Ratchet & Clank Rift Apart va ignorer le remake ou tous les autres jeux sauf le remake ? On attend encore la réponse. Qui sera jouable dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Bien entendu, Ratchet sera le personnage principal du jeu, donc jouable. Comme le veut la coutume, Clank sera jouable de temps en temps pour offrir un peu de variété dans le gameplay. Aussi, détail important, Rivet sera également jouable et son gameplay se rapprochera grandement de celui de Ratchet, à la différence qu’elle se bat au corps-à-corps avec un marteau. Quel sera le gameplay de Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart se jouera comme tous les autres jeux principaux de la série, pas de changement drastique pour les fans de toujours donc. Insomniac Games mise sur l’importance du tir à la troisième personne, un arsenal de feu varié, dévastateur et loufoque ainsi que des phases de plates-formes plus ou moins difficiles grâce à des sauts ou au planage avec Clank. Principale nouveauté de cet opus, la possibilité de passer à travers des portails inter-dimensionnels. Grâce à un gadget, Ratchet peut traverser un portail orange pour rejoindre un endroit plus éloigné mais il y a également des portails violets, plus complexes et imprévisibles. Ces derniers peuvent emmener nos héros sur des planètes ou des dimensions totalement différentes en un temps record, tout comme ils peuvent faire venir des objets ou des personnages/ennemis à n’importe quel moment. En outre, on aura pour la première fois du saut mural ainsi que du dash. Combien d’armes et de gadgets aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Actuellement, il est encore trop tôt pour avoir ces détails. Combien de planètes/dimensions aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Il en est de même pour cette question. Est-ce que la manette DualSense de la PlayStation 5 sera mise à contribution dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Insomniac Games a confirmé que Ratchet & Clank Rift Apart usera des vibrations haptiques pour ressentir davantage chaque arme de Ratchet, en plus d’autres éléments. Comment Ratchet & Clank Rift Apart exploitera la puissance et les capacités de la PlayStation 5 ? La mécanique principale du jeu, le passage à travers les dimensions, est possible grâce au SSD de la console. Les temps de chargement étant drastiquement réduits, il est possible de changer de planète/dimension en moins de 4 secondes, chose impossible par le passé. Bien entendu, le rendu global a été amélioré, notamment avec l’utilisation du Ray Tracing. L’audio 3D sera également utilisé par Insomniac Games. Est-ce qu’il y aura du multijoueur dans Ratchet & Clank Rift Apart ? La série n’est pas étrangère au multijoueur, introduit dans Ratchet & Clank 3. Cependant, depuis, tous les jeux n’y ont pas eu droit et pour le moment, Insomniac Games n’a pas mentionné de multijoueur pour Ratchet & Clank Rift Apart. Quelle sera la durée de vie de Ratchet & Clank Rift Apart ? Il est encore trop tôt également pour cette information mais si l’on se fie aux anciens opus de la série, cela ne devrait pas dépasser les 25 heures de jeu, sauf pour ceux qui souhaitent refaire l’aventure pour obtenir tous les trophées, tout collecter, etc. Qui est les compositeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? Le compositeur est Mark Mothersbaugh, membre du groupe DEVO mais qui a également participé aux musiques de jeux comme Crash Bandicoot et Jak and Dexter. Il a aussi travaillé pour des films comme Thor Ragnarok. Ratchet & Clank Rift Apart aura-t-il des voix françaises ? Oui, ce nouvel opus aura bien des voix françaises, on peut en voir un aperçu dans ce trailer. Quel est le poids du jeu Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart pèsera GB sur la PS5. Attention, ce poids ne comporte pas la mise à jour déployée le jour J.
Ratchetand Clank (Ratchet & Clank) est un jeu vidéo de plates-formes, de tir en vue à la troisième personne et d'action développé par Insomniac Games et édité par Sony Computer Entertainment en 2002 sur PlayStation 2.Le jeu est réédité pour la gamme The Best le 3 juillet 2003, pour la gamme Platinum le 22 août 2003 et pour la gamme Greatest Hits le 4 novembre 2003.
Après un excellent remake sur PS4 en 2016 voir mon test, la série Ratchet & Clank sort enfin un nouvel épisode inédit en plus sur PS5. Le remake PS4 était déjà très beau mais là c’est carrément le plus beau jeu que je n’ai jamais vu, rien que ça ! Mais est-ce juste » une vitrine technologique ou un bon jeu ? Réponse dans mon test de Ratchet & Clank Rift Apart La série des Ratchet & Clank n’a pas eu d’histoire originale depuis Ratchet and Clank Nexus en 2013 sur PS3, autant dire que les fans sont ravis. Pour suivre ce jeu, pas besoin de se faire l’intégrale des épisodes, perso je connais très peu du background de ces héros et pourtant ça ne m’a pas empêché de profiter de cette aventure. Le déroulement du jeu, ainsi que les armes et le système de jeu n’ont guère évolués et sont pratiquement les mêmes depuis le premier jeu. Mais faut-il changer une équipe qui gagne ? Non je ne pense pas, la formule est assez efficace pour plaire au plus grand nombre, petits et grands. Le changement le plus notable est l’arrivée de 2 personnages principaux, Rivet et Kit, qui sont des sortes de doubles dimensionnels de Ratchet et Clank, mais dotés d’un background et de personnalités bien différentes. On les joue en alternance des héros et n’ont aucun impact sur le gameplay, ce qui peut paraître dommage mais en fait je trouve ça bien car on retrouve ses armures et armes d’un monde à l’autre, qu’importe le personnage jouable. J’ai beaucoup aimé Rivet qui a une vraie personnalité et j’espère qu’on pourra rejouer avec elle dans les futurs épisodes de la saga. Visuellement, Ratchet & Clank Rift Apart met la barre très haut, avec des textures ultra fines, une direction artistique réussie, du Ray-Tracing partout les effets de lumière et les réflexions sont dingues, même sur Clank qui reflète son corps sur sa tête par exemple. C’est clairement le plus beau jeu que j’ai vu, en plus l’animation est très bonne, avec beaucoup d’éléments en mouvement et une profondeur de champ à faire pâlir une N64. Même quand il y a plein d’ennemis à l’écran, avec plusieurs alliés et des armes genre champignon et mini-robots, le jeu ne bronche pas et affiche toujours 60 fps. Les niveaux sont visuellement variés et j’ai passé mon temps à faire des captures tellement c’était une claque. Mention particulière à Nefarious City au début, une ville qui grouille de vie et Blizar Prime, une planète pleine de vie dans une dimension et déserte dans une autre mais avec des décors à tomber par terre. La modélisation des personnages est impressionnante, les modèles 3D sont hyper détaillés, sans aliasing, avec des yeux parfaits, la fourrure est très réaliste et les différentes matières cuir, métal… rendent vraiment bien. Ce qui est dingue, c’est que le même soin a été apporté pour toutes les créatures, même les plus insignifiantes comme des mouches ou grenouilles qui sont très petites, mais que l’on peut admirer en gros plan dans le mode photo très réussi d’ailleurs. Cliquez sur l’image ci-dessous et vous verrez les détail sur la mouche. J’ai combiné 2 photos, d’ailleurs toutes les images proviennent de ma PS5. Comme pour le remake 2016, le seul bémol du jeu pour moi, c’est le rendu de l’eau qui est assez décevant par rapport au reste. Oui c’est un détail mais le reste est tellement réussi ! Le doublage français est excellent, avec les voix originales de Ratchet Cyrille Artaux depuis 2008 et Clank Martial Le Minoux et toujours l’excellent Philippe Peythieu Homer en docteur Nefarious. Au rayon des nouveaux, Rivet est très bien doublée par Barbara Tissier voix de Cameron Diaz, l’empereur Nefarious est lui doublé par le génial Emmanuel Curtil Jim Carrey et Zurkon junior par Madame Brigitte Lecordier Goku, rien que ça ! Au passage j’adore toujours les présentations loufoques des armes par Brigitte justement. Parmi les nouveautés, la plus notable c’est la faille temporelle qui permet de se déplacer d’un endroit à un autre, mais aussi d’une dimension à une autre, le tout sans aucun temps de chargement ni ralentissement. C’est une vraie prouesse qui est rendue possible par le SSD magique » de la PS5. Ce dernier permet des temps de chargement tellement optimisés malgré la beauté et la grandeur du monde que les développeurs ne sont plus bridés dans leur vision créative et peuvent repousser les limites du divertissement. Cela peut sonner comme une pub mais il n’en est rien, l’utilisation de SSD dernière génération est une évolution majeure dans le jeu vidéo moderne, rien de tout ça n’aurait pu être fait sur PS4. Dans Rift apart, on enchaîne les séquences parfois hallucinantes en 4K en restant à 60 FPS constant, bluffant. Le jeu propose d’ailleurs dès la sortie 3 modes de performance contrairement à Spider-man Mile Morales qui a eu une mise à jour bien plus tard pour le 3ème. Il est évident que les développeurs d’Insomniac Games ont profité de leurs avancées sur Spider-man pour offrir les conditions les plus optimales lors de leur 2ème jeu PS5 en moins de 7 mois, c’est assez dingue. Le mode par défaut est Fidélité et propose une 4K native, du Ray Tracing mais seulement 30FPS. Ce mode a une qualité d’image hallucinante, même les détails à 200m sont nets et haute résolution. Comme la vitesse est proche d’un film d’animation et que le jeu est plus beau que le film sorti en 2016, ce n’est pas dérangeant de jouer ce mode mais je recommande vivement le second qui allie performance et qualité d’image le mode RT performance. Il permet de jouer en 4K Checkerboard, technologie qui permet d’avoir une meilleure qualité d’image sur des images non 4K à la base, avec le Ray-Tracing activé mais surtout en 60 FPS. C’est de loin le meilleur mode, la différence de qualité d’image avec le mode Fidélité est quasi imperceptible, sauf sur des objets à 200m en faisant pause ^^ Enfin le dernier mode n’a aucun intérêt, il désactive le Ray-Tracing et propose 60fps, ce qui est dommage car le jeu utilise beaucoup le RT. Regardez-moi cette réflexion sur le chrome ! Le jeu propose une myriade d’option d’accessibilité, on peut même zapper une énigme de Clank par exemple directement dans le menu pause en jeu. Les armes de Ratchet & Clank font partie de l’intérêt du jeu, tant elles sont à la fois très variées et parfois loufoques. J’ai trouvé ce second point un peu en retrait. Le son du jeu est très réussi, avec un bonne utilisation du 3D audio. Les vibrations de la manette DualSense sont bien utilisées. Les gachettes adaptatives sont ici très utiles, cela va clairement devenir un standard ! On appuie à mi-course, il y a de la résistance et si on force », on appuie complètement. Cela permet d’utiliser les modes secondaires des armes par ex La durée de vie du titre est très correcte pour un jeu de plateforme aventure, j’ai platiné le jeu ce qui est rare car il est facile à faire. Vers le milieu du jeu on récupère un objet qui permet de voir tous les collectibles sur la carte, ce qui facilite grandement la collecte. Au final, je m’attendais à apprécier ce Ratchet & Clank Rift Apart et je l’ai vraiment kiffé ! Visuellement à tomber, bien animé, riche en action avec des séquences rarement vues dans un jeu vidéo, ce nouveau volet frappe très fort et mérite d’être dans votre ludothèque si vous avez la chance d’avoir un PS5. Insomniac Games maîtrise déjà très bien la PS5, j’ai hate de voir la suite ! Note 5/5 Les plus Claque graphique ! Textures de dingue. Ray-Tracing en 4K 60 FPS avec le mode RT performance Animation et modélisation parfaite Les failles temporelles c’est bluffant Un jeu plaisant à jouer.. et facilement platinable Excellent doublage français Rivet est une belle surprise Les moins L’eau n’est pas très belle, c’est tout
Dune durée de vie plutôt moyenne, Ratchet and Clank n'en reste pas moins un jeu très joli et complet. La caméra est une horreur et la difficulté est mal dosée, passant de
Ratchet And Clank Rift Apart est bien le hit annoncé  C’est comme une habitude depuis quelques générations on attend Ratchet And Clank pour en prendre plein la vue avec notre nouvelle PlayStation. La série a tout ce qu’il faut dans ses bagages afin de revêtir les habits d’un véritable system seller technique à chaque fois ébouriffante et gameplay qui justifie à lui tout seul l’appellation d’origine contrôlée aux petits oignons ». Et pourtant, la licence peine, selon nous, à atteindre la popularité qu’elle mérite, à cause notamment d’un univers qui a du mal à imprimer les esprits. Une injustice profonde qui devrait désormais être de l’histoire ancienne, tant Rift Apart nous a charmé. Ratchet And Clank Rift Apart n’a rien de la seule démo technique qui ne procurerait que peu de fun. Le récit entièrement doublé et sous-titré en français approfondit la problématique-fil rouge de notre cher lombax, et le gameplay reste d’une efficacité à toute épreuve. Avant d’aller plus loin, rassurons certains joueurs qui hésiteraient à se lancer dans un univers qu’ils ne connaissent pas. Tout, dans ce hit d’Insomniac Games, est pensé pour plaire à la fois aux fans, mais aussi aux nouveaux venus. Ceux-ci auront même droit à une rapide mise en contexte en tout début de jeu, par le biais d’une phase de gameplay qui en met direct plein la vue. Bien entendu, il est hors de question de vous dévoiler des éléments décisifs de l’histoire. Mais sachez tout de même que Ratchet And Clank Rift Apart est l’épisode qui va le plus loin dans la reprise de certains codes de Star Wars. Et, ici, avec quelques apports non négligeables de l’esprit Marvel. Rien de bien surprenant de la part d’Insomniac Games, studio qui a connu un autre immense succès avec Marvel’s Spider-Man. On découvre donc une grande aventure spatiale, mais aussi un concept de multivers qui ouvre des possibilités gigantesques pour la série. Notamment en nous faisant enfin découvrir d’autres lombax, ici une fille Rivet. Et elle n’est pas là pour faire de la figuration, certaines planètes ne pourront être parcourues que par elle. Rivet n’est pas là pour faire de la figuration Ratchet And Clank Rift Apart nous embarque dans une quête en deux temps. La trame divise sa narration entre le cheminement de Ratchet, et celui de Rivet. Les deux accompagnés d’un buddy, Clank ou son alter-ego féminin qu’on vous laisse découvrir, elle aussi accompagnée d’une caractérisation soignée. C’est une bonne idée sur le papier, mais aussi à l’écran, même si l’on a une petite réserve. Clairement, incarner Rivet aura été une véritable bouffée d’air frais on n’évite pas quelques moments lourds, très 2021, mais jamais très longs, mais on regrette que les sensations de gameplay restent les mêmes qu’avec Ratchet. Pas de différentiation, et même un arsenal et des boulons / cristaux raritanium partagés. Cela provoque une certaine linéarité dans la diversité. Au-delà de cette retenue de forme, Ratchet And Clank Rift Apart est un véritable bijou de gameplay. Rappelons que la recette est désormais bien installée on fait face à une sorte de TPS / A-RPG très porté sur l’action, l’utilisation d’armes délirantes. Les déplacements répondent au doigt et à l’œil, et surtout la prise en mains se révèle immédiate. Personne n’aura le besoin d’aller vérifier la configuration des touches, Insomniac Games est passé maitre dans la jouabilité agréable. L’aventure rend les quelques améliorations de mouvements les fameux gadgets d’une fluidité exemplaire, on se rend à peine compte qu’elles permettent de nouvelles possibilités d’exploration. L’omnigant permettant l’utilisation d’un grappin ou de la longe dimensionnelle, les Hoverbottes offrant une grosse prise de vitesse, tout cela est bonnard à utiliser. Ratchet And Clank Rift Apart reste aussi très porté sur l’action, les gunfights sont au coeur du concept. Là aussi, on n’ira pas trop loin dans la description de l’arsenal qui vous attend, mais on se doit de signaler que ce n’est pas l’épisode qui innove le plus de ce côté là. Bien entendu, vous aurez droit à des flingues délirants au possible, comme le Pixéliseur qui, vous l’aurez deviné, donnent à vos ennemis un caractère rétro de l’aspect visuel aux bruitages. Une autre pétoire assure le grand spectacle, mais c’est une impressionnante surprise. Cependant, il faudra attendre soit la toute fin du cheminement, soit le new game plus pour découvrir les armes les plus intéressantes. Dommage, mais très utile pour la rejouabilité. Toujours au rayon des retrouvailles, les armures reviennent avec leurs effets indispensables, comme un bonus de 20% d’expérience, ou des dégâts en rab contre certains adversaires précis. Les mondes de Ratchet And Clank Rift Apart pourront provoquer un challenge certes limité mais tout de même marqué si vous optez pour les modes de difficulté élevés. Il faudra donc pas sous-estimer le côté A-RPG de l’expérience, principalement placé dans l’amélioration du personnage, et de son arsenal. L’expérience s’accumule non seulement pour les lombax, chaque niveau glané accordant plus de points d’énergie, mais aussi pour les armes. Comme dans un Secret of Mana mais en moins long à perfectionner, plus vous utilisez un flingue, plus il devient efficace et offre des possibilités d’améliorations à débloquer grâce au raritanium. Si les modes les plus faciles n’opposent pas de résistance, sachez que les autres vous pousseront à bien vous impliquer dans ce grind léger. La PlayStation 5, véritable star du jeu Dans le pur gameplay, ses mécaniques, Ratchet And Clank Rift Apart n’ambitionne pas de renouveler la recette, même si l’on note une planète, Savali, plus ouverte que ce que la licence a l’habitude de nous proposer. Mais ce n’est pas là que la révolution se fait. Celle-ci a un nom PlayStation 5. Vous allez non seulement découvrir le plus beau jeu disponible à l’heure actuelle, mais aussi celui qui exploite au mieux les spécificités de la console. Insomniac Games a notamment pensé des phases pour bien démontrer la puissance du SSD, et là on est dans un autre monde, dans tous les sens du terme. Par exemple, vous allez trouver des failles dimensionnelles proposant un challenge récompensé d’une pièce d’armure. L’environnement est totalement différent que celui de la planète que vous explorez. Et pourtant, vous passerez le portail avec plus de fluidité que vous ne pouvez l’imaginer. Sans un millième de seconde de temps de chargement. Ratchet And Clank Rift Apart est une telle claque technique de tous les instants qu’on a même observé un phénomène nouveau. On a, au début, eu un peu de mal à se concentrer, ce qui est évidemment signe d’un choc positif indéniable. La mâchoire en permanence déboitée, les yeux écarquillés, des mon Dieu mais qu’est-ce que c’est beau » s’échappent en permanence de notre gorge asséchée par le grand spectacle phénoménal auquel on assiste. Le jeu fera date, c’est une évidence, et l’on se demande même s’il ne faudra pas attendre très, très longtemps avant de reprendre une telle mandale. On mettait en avant la richesse des animations dans les environnements d’Astro’s Playroom, sachez qu’on est ici au-dessus. Très largement. On a rarement vu un écran aussi vivant, c’est de la folie furieuse. C’est avant tout cette avancée technique qui se paie la part du lion. On se demandait ce que pouvait bien apporter le concept de dimensions, de maitrise de l’espace-temps, surtout pendant des trailers un peu illisibles sur ce point. Manette en mains, il s’agit en fait d’un simple grappin, là encore le gameplay n’est pas bousculé. Pendant des combats, ou l’exploration, on décèle des failles, et il suffit de les viser avec L1 pour les rejoindre immédiatement dans un effet ultra-impressionnant, mais uniquement visuel. La Dual Sense, d’ailleurs, est évidemment très mise à contribution. Là encore, il vaut mieux vous laisser le plaisir de la découverte, mais sachez qu’on a différentes visées et mêmes différents effets selon la pression des gâchettes avec un principe de double-activation qu’on a croisé dans Returnal. Et c’est la foire aux vibrations haptiques, vous allez comprendre pourquoi ce pad est le meilleur sur le marché. Plein la vue, mais aussi les oreilles. Le doublage français est hyper soigné, la bande originale souligne parfaitement les nombreux moments épiques réservés par l’histoire. On vous conseille d’ailleurs d’y jouer au casque, pour mieux savourer l’impressionnant travail effectué sur les bruitages, les dialogues entre les ennemis etc. Enfin, il faut aussi aborder la durée de vie de Ratchet And Clank Rift Apart. Elle est dans la droite lignée de l’épisode de 2016, et même un peu plus solide pour le premier run. On a terminé l’aventure en seize heures, en prenant notre temps. Et il en faut une bonne grosse vingtaine pour atteindre le 100%, en terminant les quêtes annexes une par planète, en trouvant tous les boulons dorés et autres objets à collecter dont des nounours pas simples à capter. Mais ce n’est pas tout terminer la première partie lance le Mode Défi, avec de nouvelles armes cette-fois-ci capée au niveau 10 !, une difficulté rehaussée etc. Donc très grosse rejouabilité, et ce même si le Trophée de Platine est facile à débloquer. Bref, vous allez passer du temps avec les lombax, et vous allez adorer. Note 18/20  Ratchet And Clank Rift Apart n’est certes pas une révolution de la licence dans son pur gameplay, il n’en reste pas moins une méga-patate de forain dans bien des domaines. Toujours aussi agréable à jouer, et plutôt fun à suivre côté scénario, le titre d’Insomniac Games est surtout le plus beau jeu de tous les temps, à l’heure actuelle. C’est d’une beauté que seul quelques grandes productions animées peuvent atteindre, sidérant à chaque seconde. Si vous vous demandiez quel jeu pourra vous faire capter l’intérêt de cette nouvelle génération, vous l’avez sous vos yeux ébahis.
Jeudidernier, dans un State of Play quasi-dédié à Ratchet & Clank : Rift Apart, Sony nous a régalé, une fois encore ! Ce par le biais d’une longue vidéo (commentée) de gameplay portant sur l’exclusivité PS5 attendue pour le mois prochain, en France et partout ailleurs.
Après avoir délaissé la génération précédente de Playstation ou presque l’épisode sorti sur PS4 n’est qu’un remake du premier et non un nouveau, Ratchet et Clank sont enfin de retour pour de nouvelles aventures sur PS5. Les équipes d’Insomniac Games n’ont pas pour autant rien fait pendant ce temps, et ont sorti le grandiose Spider-Man ainsi que sa “suite” Miles Morales sur PS4 mais aussi sur PS5. Et comme tous les studios de PlayStation, ils savent très bien tirer parti des spécificités matérielles des consoles. C’est donc en vitrine technologique que Ratchet & Clank Rift Apart tente de s’imposer sur PS5. Et sur ce point c’est plus que réussi. Quelque soit le mode d’affichage choisi 4K ou non, raytracing complet ou plus “simple”… le jeu est tout simplement sublime et surtout rempli de vie de tout coté. On a vraiment l’impression de jouer à un film d’animation. D’ailleurs le résultat semble plus convaincant que le film sortit il y a quelques années en même temps que le jeu PS4 alors que tout est en temps réel. Un des points sur lequel le jeu a beaucoup communiqué est le chargement instantané en jeu des mondes grâce au SSD de la console. Et effectivement, on passe d’un monde à l’autre à travers divers portails dans le jeu sans un seul ralentissement. Même si je suis certain que cela aurait aussi été possible sur PS4 avec du chargement en fond et surtout moins de détail et de vie dans les mondes, c’est forcement impressionnant. Cela n’empêche pas le jeu d’avoir des lacunes techniques. Quelques bugs par ci par là principalement de collision, mais c’est surtout les nombreux murs invisibles qui m’ont interloqués. C’est vraiment dommage de voir cela dans un jeu avec des parties en monde ouvert. Coté histoire, le jeu se déroule longtemps après les dernières aventures de duo ce qu’ils font remarquer en double sens car c’est aussi le cas dans la réalité et nous emmène dans des univers parallèles où les deux comparses vont être séparés. Mais c’est surtout la présence d’un autre Lombax – qui s’avère être une fille – qui fera avancer l’histoire. Que l’on soit au commande de Ratchet ou de Rivet la Lombax, le gameplay reste très classique pour la série. C’est un bon point car les jeux de la franchise ont toujours été agréable à jouer, mais la présence d’un autre personnage aurait pu apporter de la nouveauté. Pire, les armes sont partagés entre les 2 Lombax niveaux et amélioration inclus. Dès que l’on en achète une avec l’un, l’autre peu l’avoir il en va de mêle pour les armures. Avoir des sets d’armes séparés aurait pu apporter un peu de variété, mais ce n’est malheureusement pas le cas. Heureusement les armes sont toujours aussi variés avec quelques classiques que l’on retrouve avec plaisir, mais aussi de nouvelles armes. Il reste tout de même Clank qui a le droit a des séquences bien a lui avec un gameplay bien plus axé réflexion. Ces énigmes sont fortement agréables avec une difficulté suffisante mais pas trop pour rebuter les adeptes de l’action. Mais comme souvent, elles ne sont pas assez nombreuses à mon gout alors qu’elles apportent énormément de variété. Selon le compteur de la PS5, j’ai mis 17H pour obtenir le platine qui ne demande pas de faire le jeu à 100% je devais être à 95%. C’est une durée de vie plus que correcte sachant que l’on peut poursuivre l’aventure pour un second round avec des ennemis plus coriaces et la possibilité d’améliorer encore plus ses armes. Techniquement irréprochable, avec un gameplay plus que solide malgré un manque de nouveauté, Ratchet & Clank Rift Apart est une vrai réussite qui ne faut absolument pas manquer sur PS5. En espérant que la suite des aventures de notre duo ne mettront pas trop de temps à venir cette fois-ci.
Aprésun petit 91% sur Granking plutôt correct (bon O.K, c´est pas LA sour ce mais ça sert quand même), Ratchet&Clank : toc surprend encore

J'ai tout simplement a-do-ré Ratchet & Clank Rift Apart, développé par Insomniac Games est disponible sur PS5 depuis le 11 juin 2021, et ce n’est que maintenant que je te donne mon avis. Il n’est jamais trop tard pour donner son avis sur un jeu, et surtout quand il s’agit tel que Ratchet & Clank Rift Apart, je ne vais pas me gêner. Si tu n’as pas encore eu l’occasion de jouer aux dernières aventures du Lombax et du robot, sans doute que mon article te donnera envie de t’y mettre. Il y a même de grandes chances. J’ai terminé le jeu à 100%, ramassé le platine, je suis enfin prêt à te parler du jeu et même à te le vendre teeeeellement que ça déchire sa maman. Ratchet & Clank Rift Apart, voici 5 bonnes raisons d’y jouer ! 1 Une histoire complètement renversante Ratchet ne va clairement pas s’ennuyer… Je ne vais pas te spoiler l’histoire, comme d’habitude tu peux lire tranquille, surtout que c’est l’un des points forts de Ratchet & Clank Rift Apart, ce serait con de te gâcher la surprise. Ce que je peux néanmoins te dire c’est que nos deux compères, Ratchet & Clank vont vivre une sacrée aventure. Une histoire qui se suit avec plaisir tellement qu’elle est prenante, avec pas mal de rebondissements, de l’action et une bonne dose d’humour. C’est assez difficile de ne pas tomber sous le charme de Ratchet & Clank Rift Apart qui fait immédiatement penser aux films d’animations Pixar. Une belle histoire galactique avec de nombreux personnages attachants, mais aussi de vilains méchants pas beaux prêts à tout pour mettre la pagaille. Un peu de déjà-vu, mais ça a fonctionné sur moi, je suis tellement la cible de ce genre de narration. C’est rythmé, ça bouge tout le temps, on ne s’ennuie pas une seule seconde. Et ça parle d’amitié, de trahison, de confiance, de jolis messages jusqu’à la fin qui ne m’ont pas laissé insensible. Rivet, personnage important au centre des intentions du jeu Ce qui rend aussi l’histoire de ce Ratchet & Clank Rift Apart si attachante, c’est sans doute Rivet, nouvelle recrue dans la saga qui ne laisse pas insensible. Elle est forte, téméraire, charismatique, cette Lombax apporte énormément à l’intrigue du jeu, son univers et son passé sont très intéressants à suivre, je n’en dirai pas plus mais j’ai vraiment accroché avec ce personnage. Je l’ai même préféré à Ratchet dans cet opus pour tout te dire. 2 Une vitrine technologique pour la PS5 Le jeu est magnifique, mais pas que Alors là, au moment de sa sortie et même avant d’ailleurs, Ratchet & Clank Rift Apart c’était LE jeu qu’il fallait pour comprendre toute la puissance de la PS5. Genre le jeu vitrine qui te montre toutes les possibilités de la console. Bon bah effectivement, c’est clairement une grosse claque. Il faut dire aussi que l’opus précédent sorti sur PS4 était aussi très impressionnant, le savoir faire d’Insomniac Games, c’est quelque chose toi-même tu sais. C’est certainement l’un des plus beaux jeux qui m’a été donné de faire dans ma vie à ce jour. Tout est impeccablement réalisé, c’est magnifique, c’est détaillé, les couleurs, les textures des décors, les scènes cinématiques qui sont juste à tomber, un rendu de film d’animation c’est ouf. Et puis quelle fluidité nom de dieu, on enchaine avec très peu de temps de chargement, c’est vraiment très rapide, pas le temps pour la pause pipi. Le jeu tourne en 4K 30FPS en mode Fidélité et avec une résolution dynamique en 60FPS en mode Performance. À toi de choisir ce qu’il te convient le plus, mais dans les deux cas, c’est vraiment remarquable ! 3 Un gameplay intense et accessible à tous Et ça va peter dans tous les sens Si tu as déjà joué à un Ratchet & Clank, notamment à celui sur PS4 mon avis ici tu ne seras pas dépaysé par le gameplay de ce Rift Apart. La licence n’évolue pas de ouf, c’est la même chose mais ça fonctionne toujours aussi bien, même très très bien avec quelques nouveautés qui font plaisir. Notamment les Hoverbottes qui permettent de déplacer nos Lombax plus rapidement, et ça c’est top surtout quand tu parcoures les grandes map du jeu à la recherche de collectibles. Ou encore le Dash, qui permet à nos persos d’esquiver ou de franchir des zones reculées. manière spectaculaire, mais on note quelques ajouts plaisants. Quelques trucs cools aussi notamment le grappin et d’autres items de téléportation pour gagner du temps sur le champ de bataille, mais sinon, on reste sur terrain connu. Nos héros vont avoir, comme d’habitude, un arsenal d’armes toujours aussi loufoques, et c’est toujours aussi fun de les utiliser, ça explose de partout, ça pète dans tous les sens, c’est super drôle ! 4 La DualSense exploitée à fond La DualSense au centre du gameplay Javais peur que le jeu n’utilise pas à fond le potentiel de la DualSense, bon bah me voilà rassuré. Que ce soit les retours haptiques qui fonctionnent parfaitement, les gâchettes qui résistent plus ou moins fort en fonction de l’arme utilisé. En appuyant faiblement ou à fond sur la gâchette, le tir n’est pas le même et c’est vraiment très bien exploité et intégré dans le jeu. Les vibrations apportent vraiment une totale immersion selon les situations du jeu, même si parfois je dois reconnaître que c’est BEAUCOUP TROP, limite ça engourdit tes mains haha. Mais ça a le mérite d’être mis en avant dans le jeu et c’est tout ce que j’attends de la DualSense, qu’elle soit exploitée au moins dans les grandes exclusivités PlayStation. 5 Un indispensable à ta collection de jeux PS5 J’ai tout simplement a-do-ré Si tu as une PS5, il te faut absolument ce Ratchet & Clank Rift Apart, c’est limite obligatoire en fait. Passer à côté d’un tel jeu qui exploite parfaitement les capacités techniques de la console et de la DualSense serait vraiment dommage. En plus de bien t’amuser, tu louperais sans doute la meilleure et la plus intense des aventures Ratchet & Clank. Graphiquement et techniquement, ça envoie du très très lourd, une histoire au rythme effréné, avec un doublage aux petits oignons. Et puis qu’est-ce qu’on passe du bon temps, avec une bonne durée de vie 10h en ligne droite, un peu plus pour le 100%, les combats sont cools, Rivet est très attachante, que demander de plus ? Tu n’as vraiment plus d’excuses pour ne pas craquer, alors fais-moi plaisir, fais le jeu et reviens me dire ce que tu en as pensé ! Un indispensable pour tous possesseurs de PS5. Ton avis sur ce Ratchet & Clank Rift Apart ? Tu veux réagir avec Facebook ? Continue Reading

Annoncécomme la vitrine au lancement de la PS5 afin de prouver les prouesses technologiques sur le SSD et les temps de chargement, Ratchet & Clank : Rift Apart s’annonce comme le jeu incontournable pour les heureux possesseurs de la PS5. Nous avons eu le temps de finir le à 100% afin d’en perdre aucun miette et vous publiez ce test !
TechRadar Verdict Ratchet and Clank Rift Apart est un jeu brillant et rapide qui ne se prend pas trop au sérieux. Rift Apart parvient à conserver le charme et l'humour que nous avons aimés dans la quinzaine d’opus de la série, tout en renouvelant celle-ci avec des personnages inédits et attachants. Mais si l’ultime Ratchet and Clank fait un excellent usage du retour haptique et du son de la manette DualSense, nous avons été frustrés par la présence aléatoire de bugs. On regrettera aussi la propension de Rift Apart à jouer la carte de la sécurité, sans jamais atteindre le facteur "wow". Pros +La profondeur des nouveaux personnages+Le retour haptique ajoute à l'immersion+La progression dans le jeu est rapide+Charmant et drôle à souhait Cons -Quelques bugs-Un manque de missions optionnelles Pour aller plus loinTemps de jeu 21 heures Plateforme PS5 Parmi les titres les plus attendus que nous avons vus débarquer sur PS5 cette année, Ratchet and Clank Rift Apart est une véritable bouffée d'air frais. Le point fort de Rift Apart, comme des précédents épisodes de Ratchet and Clank, est qu'il ne se prend pas trop au sérieux, et n'a pas peur d'injecter un peu d'esprit et de folie dans une aventure au rythme effréné. C'est un stratagème intelligent, avec une trame qui multiplie les effets de surprise et les moments d’intense émotion. Il n'est pas facile de jongler entre légèreté et profondeur, mais Rift Apart se débrouille à merveille dans les deux registres - en introduisant de nouveaux personnages à la fois comiques et vulnérables. Si nous sommes solidement attachés au tandem historique, l’arrivée d’un protagoniste jouable inédit, Rivet, nous a étonnamment émulés. Pour autant, ce sont les options de déplacement rapide pas loin de donner la nausée qui s’imposent comme la vraie star du jeu. Ratchet and Clank Rift Apart vous fera traverser des déserts à la vitesse d'une fusée, emprunter les rails à travers des failles et escalader des murs dans une variété d'environnements gigantesques superbement réalisés. La prise en charge de DualSense ajoute une couche supplémentaire d'immersion, avec un retour haptique vous permettant de ressentir chaque irrégularité du terrain et le haut-parleur intégré de la manette qui diffuse chaque coup de feu retenti. Si Ratchet and Clank Rift Apart est incontestablement amusant et vous fera certainement monter votre jauge d'adrénaline, il est toutefois dommage que le développeur Insomniac Games ait joué la carte de la sécurité sur ce dernier opus. Car souvent, Rift Apart rappelle un peu trop le premier Ratchet and Clank, au détour de quelques missions optionnelles notamment. De plus, les séquences de voyages époustouflants entre les dimensions, qui ont fait le sel de la série, ne se révèlent pas aussi fréquentes que nous le souhaiterions. Dès lors, Rift Apart apparaît comme un nouveau chapitre un peu trop les performances offertes par la PS5, particulièrement audio, nous aurions espéré davantage de panache, des limites repoussées avec plus de cartes, de niveaux et de quêtes. Nous avons également été déçus par quelques bugs aléatoires, réfrénant la fluidité du jeu. Hormis ces faiblesses évitables, Ratchet and Clank Rift Apart est réellement digne d’intérêt. Que vous soyez ou non fan de la franchise. Meilleurs jeux PS5 quels titres devriez-vous lancer en priorité ?God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West que nous réservent ces futurs hits ?Prix et date de sortie de Ratchet and Clank Rift ApartQu'est-ce que c'est ? Le dernier opus de la série Ratchet and ClankQuand sort-il ? Le 11 juin 2021Sur quels supports peut-on y jouer ? La PS5Combien coûte-t-il ? L'édition standard coûte 69,99 € Un nouveau membre dans la familleImage credit SonyLe charme et l'humour de Rift Apart plaisent aux adultes comme aux enfantsDes personnages vraiment touchantsPasser d'un protagoniste à l'autre peut nuire à la fluidité des niveaux Dans Ratchet and Clank Rift Apart, nous retrouvons notre duo emblématique lancé à la poursuite du Dr Nefarious. Point de départ à l’intrigue nous avons droit à un déplorable accident avec le bien nommé Dimensionateur, responsable de l’ouverture de multiples failles inter-dimensionnelles. Au cours de leur périple, nos héros vont rencontrer Rivet, une femelle Lombax qui devient le second protagoniste principal jouable de Rift de Rivet s’effectue en toute transparence, elle présente les mêmes commandes que Ratchet, ainsi que les mêmes armes, quelques améliorations et des armures partagées entre les deux Lombax. Comment les différencier ? En plus du genre, Rivet développe une personnalité plus rude et revancharde, elle hait le Dr Nefarious et nous découvrirons progressivement pourquoi.Image credit SonyRivet apparaît lorsque Clank et Ratchet sont séparés après un saut interdimensionnel. Un raccourci facile qui a pour but de simplifier le gameplay. Au fur et à mesure que vous progressez, deux niveaux vous sont proposés, l'un où Rivet occupe le devant de la scène et l'autre où Ratchet la remplace - vous passerez constamment de l'un à l'autre en alternant les histoires. Rassurez-vous, le synopsis est plus aisé à saisir qu’il n’y paraît, cette double trame lui octroyant même une profondeur bienvenue. Rift Apart s’avère d’autant plus riche qu’il collectionne les coups de théâtre et les séquences plus “lacrymales”. Quiconque a achevé l’ensemble de la série Ratchet and Clank connaît la quête acharnée du Lombax pour retrouver les membres de son espèce à travers toutes les dimensions. Il est donc particulièrement émouvant de tomber face à une congénère, plus attachante encore que notre héros. Le parti pris d’Insomniac Games est terriblement malin, nous permettant de développer une connexion progressive avec le personnage, alors que Ratchet lui-même est bloqué dans une autre dimension. Rassurez-vous Rift Apart n’est nullement un jeu déprimant, il conserve le charme et l'humour que nous avons aimés dans la série originale. Une grande partie de cet humour tombe dans la potacherie et l’esprit cour de récré, Rift Apart tentant de faire rire par ce biais tous les âges. Il faut aller vite, très viteImage credit SonyDes déplacements intensesUn tas de nouvelles armes et armuresNous aurions aimé disposer d’un arsenal plus ridicule encore La meilleure caractéristique de Rift Apart est sans aucun doute l’originalité des déplacements proposés. Les joueurs peuvent utiliser les failles interdimensionnelles pour se rendre dans des zones inaccessibles, certaines failles plus importantes menant même à des dimensions de poche où l'on peut dénicher divers objets à collectionner. Les failles ne sont pas seulement pratiques, elles s'avèrent très utiles en phase de combat, vous permettant dans certains cas de passer rapidement dans le dos d’un ennemi et de l'attaquer par plus des failles, vous pourrez chausser une paire de bottes volantes rendant la traversée vraiment amusante. Une fois que vous les avez débloquées, il est possible de parcourir les mondes à toute vitesse, en utilisant des boosters pour obtenir un élan supplémentaire. L’exploration de l’environnement n’en est que plus les options de déplacements s’avère incroyablement fun sur Rift Apart. Courir, prendre de la vitesse, monter une rampe et atterrir sur un rail se révèle on ne peut plus fluide et satisfaisant. Nous aurions d’ailleurs aimé procéder ainsi du début à la fin du jeu, ce qui n’a pas été le cas. Côté combat, Rift Apart introduit un tas de nouvelles armes, dont une écolo-friendly qui transforme vos ennemis en arbustes. Pour les plus conservateurs, vous trouverez d’anciennes armes de la série réactualisées - à l’image d’Agents of Doom et de Buzz Blades. Il existe un arsenal conséquent avec lequel jouer, mais nous aurions apprécié manier des armes aussi ridicules que le Groovitron dans Ratchet and Clank 2016, un générateur de danses hilarant à souhait. Image credit SonyComme dans les précédents opus de la série, vous pouvez améliorer vos armes en passant par la boutique de Mme Zurkon et à condition de posséder du Raritanium, un minerai que vous collectez un peu partout dans le jeu. En outre, plus vous dégainez et utilisez vos armes, plus vous obtenez d’améliorations. S’il est possible d’acheter de nouvelles armes dans la boutique mentionnée ci-dessus, il n’en va pas de même pour les armures. Cet item se présentera régulièrement au cours de votre périple, ne vous laissant jamais sans défense et rendant Ratchet comme Clank toujours plus est important de bien choisir arme et armure en fonction de l’ennemi à combattre. Reste que si vous considérez cette sélection comme une perte de temps, Rift Apart vous invite à paramétrer le niveau de difficulté pour passer outre. Avec une telle simplicité mise à disposition, on en oublierait presque les quelques bugs qui viennent perturber notre campagne. Des adversaires qui tombent à travers les mondes, des missions qui freezent et nécessitent de retourner au point de contrôle précédent, des pistes musicales qui disparaissent soudainement… rien de dramatique mais de quoi frustrer les joueurs les plus immergés. Heureusement, un patch a été programmé pour le jour même de la sortie de Rift patch, en revanche, n’ajoutera pas la quantité de missions optionnelles qu’il nous manquait éperdument pendant ce test. Et qui aurait contribué à rallonger une durée de vie un peu timide bien que raisonnable. Appelons de tous nos vœux futurs DLC qui répareront cet PS5 Image credit Sony4K fluideLe retour haptique et le son DualSense ajoutent à l'immersion… mais l’audio 3D de la PS5 n’est pas exploité Ratchet and Clank Rift Apart est une exclusivité PS5 et nous pouvons aisément comprendre pourquoi - ce n'est pas un jeu qui aurait pu s’exécuter sans bug critique sur PS4. Grâce au SSD ultra-rapide de la PS5, Rift Apart demeure fluide en toute circonstance, même en résolution 4K à 30 images par seconde. Si cela ne vous suffit pas, le mode Performance vous invite à faire tourner le jeu à 60 images par seconde avec une définition simili-4K. Il est même possible d’activer le ray tracing, certes au détriment de la résolution. Nous avons de loin préféré jouer en mode Fidélité, celui-ci attribuant le meilleur des deux mondes. Rift Apart bénéficie également des fonctionnalités next-gen de la manette DualSense. Le dernier Ratchet and Clank utilise le retour haptique, ce qui vous permet de ressentir la polyvalence des environnements visités, tout comme la vitesse des différents modes de déplacement. Cela renforce nettement l'immersion du titre, notamment dans une séquence où l'on peut sentir les jambes d'un personnage heurter un sol en verre. Combiné au haut-parleur intégré de la DualSense, qui émet un son à chaque fois que vous tirez, vous êtes prêt à vivre une expérience fantastique que seule la PS5 peut offrir. Cependant, nous avons été un peu déçus par l'utilisation des gâchettes adaptatives, qui sont censées offrir deux types d'options de tir par arme en fonction de l'enfoncement de la commande. La plupart du temps, nous n'y parvenions pas, car le point d'équilibre entre les deux semble des plus flous. Nous aurions également souhaité que Rift Apart exploite davantage l'audio 3D de la PS5, à l’instar de titres tels que Returnal ou Resident Evil Village. Insomniac s'est plutôt concentré sur l'adoption de l'audio DualSense. Un choix audacieux mais avec un léger sentiment d’inachevé. Ratchet and Clank Rift Apart se rattrape néanmoins avec une gamme d'options d'accessibilité époustouflante. Vous pouvez activer les aides au combat et au déplacement, modifier les effets d'écran et la qualité visuelle, simplifier les commandes, modifier les paramètres de votre HUD ou de votre caméra, et bien plus encore. Pour conclure...Image credit SonyRatchet and Clank Rift Apart est le titre PS5 parfait pour ceux qui recherchent un jeu d'action-aventure léger qui rappelle l'époque des premiers platformers PlayStation. Nous aurions aimé qu'Insomniac Games joue un peu moins la carte de la sécurité et utilise plus efficacement certaines fonctionnalités de la PS5, d'autant que Rift Apart est une exclusivité au prix élevé, mais nous avons tout de même pris beaucoup de plaisir à naviguer d’une dimension à l’autre. Avec humour et même émotion. Vic is TechRadar Gaming's Associate Editor. An award-winning games journalist, Vic brings experience from IGN, Eurogamer and more to the TechRadar table. You may have even heard her on the radio or speaking on a panel. Not only is Vic passionate about games, but she's also an avid mental health advocate who has appeared on both panels and podcasts to discuss mental health awareness. Make sure to follow her on Twitter for more.
Onpeut regretter une durée de vie un peu légère et un système de failles qui se veut plus timide que ce qui a été annoncé. Il est malgré tout difficile de
Test de playfranceC’est désormais une habitude pour la troisième année consécutive, Insomniac Games nous offre les nouvelles aventures de son duo atypique Ratchet et Clank. Si on pouvait craindre de voir le studio de développement se reposer sur ses acquis et nous offrir une bête suite à sa série phare, il n’en est rien puisqu’au final Ratchet & Clank 3 se présente comme le meilleur épisode de la trilogie ! Jamais deux sans trois ! Après avoir sauvé deux galaxies, Ratchet et Clank accèdent enfin à la célébrité, tout du moins Clank qui devient l’acteur principal d’une série télévisée Agent Secret Clank » et dans laquelle Ratchet n’interprète qu’un rôle mineur chauffeur de l’agent Clank. Ainsi, si ce dernier devient enfin une star intergalactique, Ratchet, le principal acteur des deux sauvetages de galaxie, n’est toujours pas reconnu à sa juste valeur. Quand il apprend que sa planète d’origine est menacée pour une invasion extraterrestre, Ratchet n’écoute que son cœur et se précipite sur Veldin pour mettre un terme à la menace. Malheureusement pour lui, ce n’est que la partie émergée d’une menace bien plus terrible préparée depuis plusieurs années par le terrible Dr Nefarious. Si Ratchet est tout à fait capable de détruire ce savant fou, lui et Clank sont chargés par le président intergalactique de retrouver un super héros, le seul qui par le passé a déjà vaincu Nefarious le Capitaine Qwark. Les retrouvailles sont loin d’être celles escomptées puisque le malheureux capitaine se prend désormais pour un singe ! Après l’avoir aidé à retrouver la mémoire, la résistance peut enfin s’organiser autour de Qwark et de ses forces spéciales constituées de personnages déjà rencontrés dans le premier opus. Bien évidemment, et on pouvait s’en douter, si Qwark est chargé de venir à bout de Nefarious, c’est bel et bien Ratchet et Clank qui feront le plus gros du tonnes de nouvelles armes…Dans le fond, Ratchet & Clank 3 ne décevra, ni ne surprendra les fans des deux premiers opus. La progression suit toujours le même schéma on explore de nombreuses planètes à la recherche d’indices en explosant des centaines d’ennemis. Néanmoins, force est de constater que la recette fonctionne toujours aussi bien. Ainsi le gameplay reprend les principaux éléments rencontrés dans les deux premiers opus en les améliorant. Si le premier épisode mélangeait habilement plate-forme et action, ce troisième volet fait la part belle à l’action pure et dure. Lourdement armé, ce sont des centaines d’ennemis qu’il faudra combattre pour mener à bien la quête. Heureusement, l’arsenal offert est plutôt conséquent et plutôt original. Après deux jeux, les développeurs d’Insomniac parviennent encore à nous surprendre avec des armes originales et dévastatrices. On pourra citer le lance-grenades, l’infecteur, le fouet plasma, le fusil flux, fissurateur, auxquelles viennent s’ajouter des armes déjà vues dans les premiers opus comme l’aspiro-canon, le lance mini-tourelles ou encore le pistolet à lave si vous possédez encore votre sauvegarde de Ratchet & Clank 2, vous aurez droit à des réductions auprès du marchand voir à des armes gratuites. Le choix est vraiment conséquent et chaque arme est avant tout prédestinée à un type bien précis d’ennemis on sortira volontiers le fouet lorsque l’on sera encerclé, le fusil flux sorte de sniper pour atteindre les ennemis à distance, les grenades pour les groupes ou l’aspiro canon pour les petits ennemis. Finalement, c’est un régal de jongler entre toutes ces armes d’autant plus que le select-prompt comprend désormais une 2e page de sélection, permettant ainsi d’accéder facilement à 16 armes ou gadgets. Signalons aussi la possibilité en cliquant rapidement sur triangle de jongler entre les trois dernières armes utilisées. Pratique lors d’une situation chaude pour changer d’arme sans temps mort.… et quelques gadgetsBien sûr, Ratchet & Clank 3 est un jeu d’action mais les passages réquiérrant l’utilisation de gadgets répondent toujours présent. Cette fois, tout est réuni dans un seul et même gadget capable, comme le swingueur, de s’accrocher à un endroit particulier pour se balancer ou encore d’activer certaines plates-formes. Plus drôle, on découvrira assez tôt dans l’aventure un tyrraguisement pour se changer en créature extraterrestre ce qui donne droit à une phase de gameplay totalement originale où les discussions se sont par le biais d’un mini-jeu. L’aspect réflexion est toujours présent, grâce au XXX, qui permet de modifier la trajectoire de lasers pour activer certains mécanismes ou encore grâce à la possibilité de pirater certains systèmes comme dans Ratchet 2, le piratage donne accès à un mini jeu basé sur les réflexes.Très grande variété d’action ! Finalement, Ratchet & Clank 3 surprend par sa grande variété d’action. Sauter de plate-formes en plate-formes, utiliser un gadget, combattre des hordes d’ennemis, constituent bien l’essentiel du gameplay, mais de nombreuses séquences annexes viennent l’enrichir. Ainsi, à plusieurs reprises, Ratchet et Clank s’adonneront au saut en parachute où il faudra éviter des dizaines de projectiles. Les combats en arènes sont toujours présents et offrent un challenge de longue haleine la dernière mission comprend pas moins de 100 manches à remplir ! et qui permet de gagner des milliers de boulons. D’autres missions annexes mettent en avant la guerre contre les extraterrestres et jouent la carte de la variété activer des tourelles de défense dans un ordre bien précis, prendre le contrôle d’un vaisseau ou d’une tour de défense pour détruire les dizaines d’opposants, récupérer un objet bien particulier alors que la guerre fait rage, défendre une position, conquérir un point stratégique. Ces missions sont certes optionnelles mais offrent un challenge relativement bienvenu. Comme c’est déjà le cas dans le deuxième opus, une mission optionnelle demandera de récupérer 99 cristaux d’égouts. Il faudra alors explorer un réseau immense à la recherche de ces cristaux ! Clank est bien entendu jouable et ses passages se sont vus enrichis. Clank peut toujours contrôler 4 petits robots, mais il peut en plus attirer un singe sur un endroit bien précis en lui jetant des bananes. Clank géant fait lui son retour pour un combat épique sur un plateau de tournage. Les mondes sphériques sont toujours là et offrent des séquences de jeu originales. Un troisième personnage sera aussi jouable le capitaine Qwark dans des niveaux totalement originaux se présentant comme un excellent hommage aux jeux 2D d’antan. Enfin, plus optionnel, mais indispensable pour terminer le jeu à 100 %, chaque niveau comprend plusieurs boulons en titane plutôt bien planqués, des trophées à l’effigie des personnages principaux et des points de compétence. Au final, retrouver les 40 boulons, les 15 trophées et les 30 points de compétence allonge considérablement la durée de vie qui est déjà plus que satisfaisante il faut compter entre 15 et 20 heures pour boucler l’aventure une première fois, on peut facilement faire grimper ce chiffre de plusieurs heures si on souhaite récupérer la totalité des extra.Un système d’améliorations plus pousséEn plus de cette grande variété d’action, le gameplay reprend l’un des aspects apparus dans Ratchet & Clank 2 l’amélioration des armes et du nombre de points de vie. Ainsi, chaque ennemi vaincu libère des points d’expérience. Quand la barre est remplie, le joueur gagne un nouveau point de vie. En fin de partie, on se retrouve avec plusieurs dizaines de nanotechs qui ne sont pas superflues pour tenir le choc face à des assaillants toujours plus nombreux et véloces. Le challenge qu’offre Ratchet & Clank 3 est plutôt corsé rendant la progression parfois franchement difficile. Enfin l’autre bonne idée de ce troisième opus est la possibilité d’améliorer les armes. Chacune d’entre elle est améliorable 4 fois. Chaque amélioration engendre des effets positifs. Bien évidemment, le premier d’entre eux est un gain non négligeable de puissance permettant de venir plus facilement à bout de certains ennemis. D’autres armes gagnent aussi la possibilité de cibler un adversaire en appuyant sur les touches R2 et L2 simultanément ou encore voient leur nombre maximum de munitions augmenter considérablement. Enfin, certaines d’entre elles gagnent de nouveau coups plus puissants. Il suffit par exemple de maintenir la touche de tir appuyée quelques secondes pour déclencher une attaque encore plus dévastatrice. Si l’attaque peut être améliorée, il en va de même pour la défense qui peut être renforcée par l’achat d’armures au prix relativement réalisation magnifiqueDepuis ses débuts, la série Ratchet & Clank a toujours su nous séduire avec sa réalisation graphique et technique irréprochable. Ce troisième opus ne déroge pas à la règle et pousse la PS2 dans ses derniers retranchements. Du début à la fin, c’est un véritable régal visuel qui est proposé. Chaque planète est un émerveillement. Les environnements sont vastes et surprennent par la profondeur de champ irréprochable. Les décors jouissent de textures fines et d’effets de lumière, fumée et réflexion splendides et ce avec un aliasing et des scintillements quasiment inexistants. Ce qui surprend aussi, c’est la grande richesse des univers proposés. Chaque planète est visuellement unique et offre un environnement très détaillé. Du début à la fin, c’est magnifique et la PS2 affiche des millions de polygones sans le moindre ralentissement. Des dizaines d’ennemis peuvent tirer en même temps, des vaisseaux parcourir le ciel, le jeu reste fluide constamment. La modélisation des personnages est elle aussi irréprochable, donnant l’impression lors des cut-scene de visionner un excellent dessin-animé. Pour ne rien gâcher, les doublages en français sont excellents, souvent très drôles et joués à la perfection. Les bruitages restent fidèles aux anciens épisodes et les musiques collent parfaitement à l’ nouveauté le mode multijoueurSi jusque là, le contenu du jeu ressemble à s’y méprendre aux deux premiers opus, ce troisième volet surprend par la présence d’un mode multijoueur. Il faut bien reconnaître que la licence Ratchet & Clank se prête parfaitement au jeu à plusieurs. Ainsi, ce sont deux configurations qui sont offertes jeu en écran splitté permettant à quatre participants de jouer simultanément et jeu en réseau pouvant accueillir jusqu’à huit joueurs. Les modes de jeu sont les mêmes que l’on joue on ou offline. Cependant, le jeu en réseau se veut beaucoup plus stratégique, le nombre plus élevé de participants permettant de mettre sur pied toutes les stratégies envisageables la communication avec le casque USB est chaudement recommandée. Le mode multijoueur est vraiment complet et rend la durée de vie de ce troisième volet quasi illimitée. Les cartes sont au nombre de 10, ce qui est amplement suffisant pour faire le tour des principaux environnements rencontrés et offrir des terrains de jeu variés. Selon la carte sélectionnée, ce sont 3 modes de jeu maximum qui s’offrent aux joueurs certaines cartes ne se prêtent pas à certaines configurations. Le premier d’entre eux est le mode Siège. Les joueurs y sont répartis en deux équipes les rouges contre les bleus. Le but est très simple, il faut prendre le contrôle de la base adversaire. Cette dernière est bien protégée et il faudra ruser pour venir à bout de toutes les défenses. Cependant, devant le gigantisme des cartes, et pour éviter de devoir tout traverser, les développeurs y ont incorporé des nœuds, dont il faudra prendre le contrôle pour y ressusciter en cas de mort. Des véhicules peuvent aussi être contrôlés et acceptent deux joueurs l’un conduit tandis que l’autre canarde les adversaires. Le mode Siège est vraiment fun, à condition bien sûr que les équipes soient d’un niveau équivalent. Le deuxième mode est la Capture du Drapeau. Ce mode est grosso modo très proche du mode Siège, à une différence près que le but est ici de voler le drapeau adversaire et de l’amener dans sa propre base. Bien évidemment, les adversaires faisant de même, il faut se répartir les tâches entre protéger la base et récupérer le drapeau. Enfin, plus primaire, le dernier mode est le Combat à Mort qui comme son nom l’indique se résume à une chasse à l’homme. La première équipe à atteindre un nombre de tués prédéfinis est désignée gagnante. Avec de très nombreuses options à modifier, le mode multijoueur de Ratchet & Clank 3 est très complet et décuple la durée de vie du an après leurs dernières aventures, Ratchet et Clank nous reviennent en très grande forme. Techniquement, Ratchet & Clank 3 est l’un des jeux les plus impressionnants disponibles sur Playstation 2 avec des environnements graphiques époustouflants et une animation jamais prise en défaut. Proposant de surcroît un gameplay à la richesse inégalée, une durée de vie colossale et une jouabilité exemplaire malgré quelques petits problèmes de caméra, ce troisième Ratchet & Clank est tout simplement indispensable et comme ci ca lui suffisait pas de devenir la nouvelle référence de l´action plate-forme ratchet& 3 comporte un multi riche et passionant bref un hit a posséder pour tout les posseseurs de ps2
Duréede vie 17/20 Comptez une moyenne de 8 à 10 heures pour terminer le jeu une première fois, près de 15 en mode Delta, tout en gardant à l´esprit qu´il possède un
PS5 Ratchet & Clank Rift Apart Ratchet est de retour, et il n'est pas tout seul... Une mystérieuse Lombax s'invite aussi à la fête ! Digne d'un film d'animation La licence Ratchet & Clank n'est plus à présenter... Depuis 2002, la franchise traverse les générations et arrive à charmer plus ou moins les joueurs PlayStation. La PS5 a envahi nos rayons il y a quelques mois, sans surprise, la belle de Sony Interactive Entertainment accueille un nouvel épisode intitulé Ratchet & Clank Rift Apart. Insomniac Games veut marquer les esprits en proposant un titre exclusif qui exploite une bonne grosse partie des caractéristiques de la console. Nous avons donc plongé, avec beaucoup de curiosité, dans ce nouveau volet intrigant. Le jeu en vaut-il la chandelle ? Faut-il craquer ou passer son chemin ? Penchons-nous sur ces questions. Impressionnant, très impressionnant. Commençons par ce qui saute directement aux yeux, les graphismes. Ne tournons pas autour du pot, Ratchet & Clank Rift Apart est magnifique et incroyable ; le ton est donné dès le départ. Ainsi, si vous avez un écran adéquat à la maison, vos mirettes risquent de pleurer de joie. Avant toute chose, sachez que plusieurs modes visuels sont disponibles Performance 4K dynamique en 60 fps, Performance 4K dynamique en 60 fps avec ray-tracing et Fidélité 4K native en 30 fps, avec ray-tracing. Nous avons testé les différentes options, même si deux paramètres permettent d'avoir une production ultra fluide, nous sommes vite revenus au mode Fidélité. La raison ? C'est d'une beauté sans nom... Les 30 images par seconde ne dérangent en rien l'expérience, les phases emplies d'action sont claires, pas d'inquiétude. Alors pourquoi un tel choix ? Car l'image est nette, pétillante, et colorée. Le ray-tracing, permettant d'avoir des reflets naturels sur diverses parois et carcasses, est maîtrisé à la perfection. La technologie HDR, elle, apporte différentes couches lumineuses réalistes le ciel est vraiment superbe. Les animations des personnages sont folles et surprenantes comme les poils qui bougent en fonction des mouvements et qui changent selon le climat. Combinez tout cela en un bloc et vous obtenez un long-métrage interactif stupéfiant. Car oui, c'est un peu comme regarder un film d'animation, sauf que nous contrôlons le héros de l'histoire. Là où nous avons été abasourdis, c'est au niveau de la vitesse de calcul des textures et autres éléments de décor. Les développeurs ne rigolent pas et exploitent le SSD de la PS5 comme il se doit. Lors de moments qui pulsent, à toute vitesse, les environnements ne poppent pas. Il n'y a aucune saccade, aucune transition, aucune coupure, c'est de la pure folie ! Autre point, les temps de chargement sont inexistants, les apparitions de zones et de lieux se font en un claquement de doigts, c'est limite de la sorcellerie ! Impressionnant, très impressionnant. 120 à l'heure ! Si vous avez l'habitude des Ratchet & Clank, ou des jeux de plateforme, vous allez vite retrouver vos repères. Sauter, courir, frapper, tirer, les commandes sont accessibles, nul besoin de se prendre la tête. Dans Rift Apart, et tout au long de notre expédition, nous récupérons divers objets et autres boulons qui nous permettent d'obtenir des armes complètement loufoques et dévastatrices. En nous rendant dans une boutique, nous pouvons récupérer des canons à courte ou longue portée, du matériel pratique et des équipements pour booster un peu nos protagonistes. Impossible de s'ennuyer une seule seconde dans Ratchet & Clank Rift Apart. Ainsi, lorsque nous tombons sur une horde d'ennemis survoltés, nous avons pas mal de calibres à disposition sélectionnables facilement dans un menu, ou via la croix directionnelle selon nos préférences. Il faut donc choisir la bonne arme pour massacrer avec aisance les opposants. En plus de tout cela, nous avons en notre possession un marteau pour écraser quelques crânes. Bien évidemment, il est possible d’enchaîner des combos pour ne laisser aucun répit aux vilaines bébêtes. En outre, nous avons un lasso qui nous donne la faculté de nous téléporter à un endroit précis lorsqu'une faille temporelle surgit. Nous pouvons alors bouger rapidement d'un coin à un autre pour surprendre les adversaires. Pour finir, il est possible d'esquiver lentement ou rapidement un assaut pour contre-attaquer. En d'autres termes, la prise en main est simple et dynamique. Il n'y a pas que du fight » dans ce nouvel épisode, il y a aussi de l'exploration. Nous parcourons plusieurs régions/planètes et débusquons des lieux secrets où des trésors sont dissimulés. Selon les étapes, nous pouvons monter sur le dos d'une créature ou user de nos bottes intergalactiques pour nous déplacer rapidement, mais aussi marcher sur des murets spécifiques ou encore glisser sur des rambardes à toute vitesse. Autre point et pas des moindres, nous ne contrôlons pas un, mais deux Lombax qui se ressemblent en tout point, dommage, mais aussi Clank dans des jeux de réflexion intéressants, et un petit mecha virtuel dans des missions intenses pour libérer un système d'un virus. Nous passons d'un personnage à un autre, à des moments opportuns, pour éviter de nous faire somnoler. Vous l'aurez compris, impossible de s'ennuyer une seule seconde dans Ratchet & Clank Rift Apart. Petit point rapide concernant les fonctionnalités liées à la DualSense. Pour commencer, les vibrations sont vraiment excellentes et s'adaptent en fonction de l'action, de la météo et des environnements pour nous faire ressentir une matière en particulier. Et les gâchettes ? Elles sont trop dures » et fatiguent très rapidement les index. Mais pas de panique, il suffit de se rendre dans les options pour ajuster les retours selon nos envies léger, moyen ou fort. Nous vous conseillons de mettre intermédiaire » pour avoir de petites sensations amusantes dans les mains. Une odyssée fascinante La paix règne, le mal est vaincu, Ratchet et Clank sont des héros. Lors d'une fête consacrée à nos deux compères, un empereur maléfique, venant d'une autre dimension, fait irruption et met la zizanie. Ce vil individu veut contrôler les mondes, mais suite à une altercation avec nos amis, va endommager l'espace-temps. Des failles dimensionnelles surgissent à travers les univers, nous traversons alors des mondes pour tout remettre dans l'ordre. Dur de lâcher la manette. Nous faisons la connaissance de nouveaux personnages ; tels que Rivet, une Lombax attachante ; qui vont nous aider à progresser facilement. L'histoire est basique, avec quelques rebondissements prévisibles, mais arrive tout de même à captiver. Pour faire simple, une fois lancé, il est difficile de décrocher tellement l'univers captive, malgré la simplicité du scénario. Pour arriver au bout du tunnel, en traînant un peu du pied, comptez une bonne douzaine d'heures. Mais l'envie de tout explorer est présente, nous vagabondons alors dans les divers lieux magistraux pour réaliser des missions secondaires. En d'autres termes, une fois le générique final passé, nous voulons y retourner. Dur de lâcher la manette. Concernant la bande-son, nous sommes dans de l'orchestral avec des notes qui pulsent notre escapade et qui se combinent parfaitement avec l'action à l'image ; encore une fois, c'est comme regarder un film d'animation. Les bruitages sont excellents et le doublage français est de très bonne facture. La synchronisation labiale n'est pas mauvaise, bref, l’immersion est totale. Notez que, par défaut, les effets et les mélopées sont un poil trop forts par rapport aux voix, n’hésitez pas à baisser le tout dans les paramètres pour avoir un bon équilibre sonore. Ne loupez pas ce nouveau voyage Ratchet & Clank Rift Apart est juste... parfait. Nous n'avons pas rencontré de bugs, c'est super beau, vivant et coloré, l'aventure est plaisante et séduisante, la prise en main est accessible et évolutive, les vibrations de la DualSense sont extras, le doublage est impeccable, comment ne pas se laisser tenter ? Les développeurs ont exploité à merveille la PS5 pour proposer aux joueurs une production dynamique, électrique et loufoque à la fois. N'ayons pas peur des mots, Ratchet & Clank Rift Apart est le plus beau jeu de plateforme jamais créé à ce jour. Et si vous n'aimez pas la franchise, laissez-vous tout de même tenter, vous n'allez pas le regretter. À ne surtout pas manquer, sans l'ombre d'un doute. Lire aussi BON PLAN sur Ratchet & Clank Rift Apart, où le trouver pas cher NePayezPasVosJeuxPleinPot Les plus C'est tellement beau, fou ! Aucun temps de chargement Les transitions d'un monde à l'autre, incroyables ! Les vibrations de la DualSense Plusieurs options visuelles pour contenter tout le monde Rivet, attachante Le doublage français, super propre Une aventure plaisante et divertissante... Les moins ... bien que le scénario soit un peu trop simpliste Les gâchettes adaptatives, fatigantes par défaut mais réglables dans les paramètres, ouf ! vjYa9.
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