TheLegend of Zelda: Breath of the Wild. jeu vidĂ©o de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 ‱ Nintendo Switch) SensCritique > Jeux vidĂ©o > Action-Aventure > The Legend of Zelda: Breath of the Wild>

Vous le savez sĂ»rement si vous me connaissez un peu mais je suis un gros fan de la saga The Legend of Zelda. C’est pourquoi quand ma charmante Ă©pouse m’avait offert la Switch avec Breath of the Wild Ă  sa sortie afin que je puisse en profiter dans les meilleures conditions possible » j’étais aux anges. Nintendo semblait avoir expĂ©rimentĂ© de nouvelles choses pour la saga et il me tardait de voir ce que ça donnait. Voici donc un petit article pour vous expliquer pourquoi et comment Breath of the Wild a redĂ©fini l’open world. Rien de moins. Breath of the Wild Plus qu’un jeu, une pierre angulaire Les jeux en open world sont monnaie courante depuis quelques annĂ©es et si certains ont eu beaucoup de succĂšs, la plupart utilisent les mĂȘmes codes. C’est pourquoi il est difficile de modifier tout ce qui fait les mĂ©caniques du genre. Wind Waker avait en son temps tentĂ© timidement tout de mĂȘme de proposer un semi open world » comprenez par lĂ  que techniquement vous pouviez visiter le monde entier, sauf que si vous n’aviez pas obtenu tel ou tel objet bombe, arc, grappin
 de nombreux lieux restaient hors de votre portĂ©e. Mais l’idĂ©e Ă©tait lĂ . J’avais donc hĂąte de voir ce que me rĂ©servait Breath of the Wild. Et dĂšs le dĂ©marrage du jeu il en met plein les yeux. Le titre propose vraiment des effets de lumiĂšre superbes. On incarne Link qui se rĂ©veille d’un long sommeil 100 ans dans un sanctuaire et qui est vĂȘtu d’un simple caleçon. On rĂ©cupĂšre la tablette Sheikah, des fringues basiques dans un coffre et on sort, livrĂ© Ă  nous-mĂȘme. Et c’est lĂ  oĂč le titre de Nintendo surprend. Aucun vrai tutoriel, juste un Link lĂąchĂ© dans la nature comme ça. On rencontre presque immĂ©diatement un voyageur encapuchonnĂ© qui nous explique que la tablette Sheikah n’a pas retrouvĂ© toutes ses fonctionnalitĂ©s et qu’il nous faut rejoindre 4 sanctuaires afin de les rĂ©vĂ©ler. En habituĂ© de Zelda on se dit et de 4 donjons dĂ©jĂ  ça va m’occuper un moment ! » et on ne pouvait pas plus se tromper. En fait, les sanctuaires sont en tout au nombre astronomique de 120 ! Il s’agit en fait pour la plupart de petits lieux dans lesquels il faut rĂ©soudre une Ă©nigme. On gagne du coup un symbole qui, lorsqu’on en obtient 4, nous permet d’augmenter sa vie un cƓur ou sa jauge d’endurance. Notez la machine antique dans les airs. Il faudra y aller pour la dĂ©tourner de Ganon. Apparue dans l’épisode Skyward Sword, cette jauge est en fait celle qui permet Ă  Link de courir, faire des super attaques, nager ou grosse nouveautĂ© de cet opus grimper ! Parce que oui Link peut dĂ©sormais escalader n’importe quelle surface. Ce qui rend le monde d’Hyrule plus interactif que jamais. Et c’est en ça que Breath of the Wild explose la concurrence en terme d’interaction. Vous voyez une montagne au loin et vous avez envie d’y aller ? C’est possible. Vous voulez grimper Ă  un arbre pour avoir une meilleure vue sur l’horizon ? Allez-y. Ce qui fait que ce titre rĂ©volutionne le jeu vidĂ©o en gĂ©nĂ©ral c’est vraiment cette idĂ©e qu’on peut tout faire. Car plus le jeu avance et plus on se rend compte de sa profondeur. Parce que lĂ  oĂč le titre de Nintendo fait fort, c’est dans son gameplay mais surtout dans son souci du dĂ©tail. Le moteur du jeu propose des interactions tout bonnement Ă©tonnantes. LĂ  oĂč les concurrents peuvent miser sur la beautĂ© de leurs jeux God of War, Horizon Zero Dawn
, ce nouveau Zelda doit quant Ă  lui faire preuve d’intelligence pour se dĂ©marquer. Le titre est loin d’ĂȘtre moche et le cel-shading est tout bonnement magnifique mais techniquement, mĂȘme s’il fait honneur Ă  la Switch, on sent qu’il n’est pas Ă  la pointe. Évidemment des Boss tenteront de vous barrer la route. Et quand je parle de nombreux dĂ©tails je ne parle pas de dĂ©tails graphiques mais bel et bien de dĂ©tails sur le moteur du jeu. Je m’explique. Vous avez toujours trouvĂ© frustrant par exemple de jeter des flĂšches enflammĂ©es sur de l’herbe mais que cette derniĂšre ne brĂ»le pas ? Ou bien voir un rocher Ă  peine plus haut que votre personnage sans avoir la possibilitĂ© de grimper dessus ? Et bien oubliez ce genre de dĂ©boires car Breath of the Wild rend le monde ouvert plus immersif que jamais. Et ce ne sont pas que des features inutiles mais bel et bien des Ă©lĂ©ments importants du gameplay ! Vous pouvez ainsi enflammer toute une zone herbeuse autour d’un camp ennemi pour les empĂȘcher d’approcher alors que vous les canardez avec votre arc ! De mĂȘme, lorsqu’un orage pointe le bout de son nez, pensez Ă  ne pas Ă©quiper d’objet mĂ©tallique pour ne pas devenir un paratonnerre vivant ! Si vous grimpez au sommet d’une montagne enneigĂ©e, pensez Ă  vous couvrir pour Ă©viter de mourir de froid. De mĂȘme, si vous vous rendez dans le dĂ©sert, portez des vĂȘtements adaptĂ©s. C’est cette conjugaison de dĂ©tails qui rend le jeu si intĂ©ressant et crĂ©dible. La gestion de la faim ou de la soif n’existe pas mais ce serait sans doute trop pousser le sens du dĂ©tail. L’armure archĂ©onique protĂšge des attaques des gardiens. Et puisque je parle de nourriture, sachez-le, la chasse et la pĂȘche prennent ici un sens bien particulier puisque la cuisine est un Ă©lĂ©ment fondamental du gameplay. Vous pouvez en effet mixer de nombreux ingrĂ©dients entre eux pour faire des recettes qui vous apporteront parfois des bonus incroyables. Et les possibilitĂ©s sont tellement nombreuses que vous aurez vraiment envie d’essayer tout un tas de recettes. Si les bonus de vie ou de force sont logiques, vous aurez Ă©galement parfois, avec les bons ingrĂ©dients, la possibilitĂ© d’augmenter votre rĂ©sistance au froid ou Ă  la chaleur. Pratique pour quand mĂȘme conserver l’équipement qu’on prĂ©fĂšre sur soi. Parce qu’ici de l’équipement il y en a Ă  revendre aux sens propres et figurĂ©s d’ailleurs !. Pour la premiĂšre fois de la saga Zelda, notre hĂ©ros peut emporter de nombreuses armes, boucliers et tuniques. Les armes par exemple, vous les trouverez sur les ennemis, dans des coffres mais aussi Ă©parpillĂ©es Ă  de nombreux endroits. En sachant que chaque arme a une durĂ©e de vie bien spĂ©cifique Ă  savoir trĂšs courte et qu’il vaut mieux avoir sa besace remplie pour faire face aux nombreux combats pas faciles qui vous attendent ! Faire sa propre pitance devient rapidement indispensable. MĂȘme chose pour les arcs ou les boucliers qui s’usent Ă  force d’utilisation. Seules les diffĂ©rentes piĂšces d’armure ne disposent pas d’une durĂ©e de vie limitĂ©e. D’autant que grĂące au pouvoir des Grandes FĂ©es dissĂ©minĂ©es dans le royaume, vous pourrez augmenter la qualitĂ© et les caractĂ©ristiques de votre Ă©quipement contre des matĂ©riaux parfois difficiles Ă  trouver. Si je salue l’idĂ©e qui apporte un vrai plus au gameplay d’autant que les armes ne se manient pas toutes de la mĂȘme maniĂšre je ne peux que pester contre leur piĂštre rĂ©sistance. Si je peux comprendre qu’un bout de bois casse au bout de deux ou trois coups, j’ai un peu plus de mal avec l’idĂ©e qu’une lance lĂ©gendaire Zora dure moins de 20 coups sans se briser. Alors certaines armes peuvent ĂȘtre reforgĂ©es » par quelques artisans mais dans l’ensemble, si une arme est perdue alors elle l’est dĂ©finitivement. Et ne comptez pas sur l’épĂ©e de lĂ©gende pour avoir une arme illimitĂ©e ! Parce que sachez que si la Master Sword est bien prĂ©sente dans le jeu, vous ne pourrez pas l’utiliser en continu. En effet, au bout d’un certain nombre de coups, elle devient inutilisable pendant une durĂ©e dĂ©finie 15 VRAIES minutes. Un concept discutable mais qui a le mĂ©rite de continuer Ă  vous faire utiliser d’autres armes que celle-ci. D’autant que chaque Ă©quipement a ses propres caractĂ©ristiques. Les armes par exemple, ont un certain niveau de dĂ©gĂąts qui peut ĂȘtre amplifiĂ© si vous avez augmentĂ© la force de Link via une potion par exemple. Il faut ainsi prendre en compte cela et ne pas se fier Ă  simplement l’aspect de l’arme ou du bouclier en question. La Master Sword est bien sĂ»r prĂ©sente ! Mais si Breath of the Wild est si exceptionnel c’est aussi parce qu’il sait proposer une vraie aventure. Si le nombre de donjons du jeu n’est pas incroyable 5 en comptant celui de la fin et que ces derniers sont plutĂŽt courts, c’est parce que l’intĂ©rĂȘt est dans la dĂ©couverte et le dĂ©paysement. La carte du monde est vraiment grande et quand on sait qu’on peut en explorer chaque recoin sans forcĂ©ment y avoir quelque chose Ă  faire alors on se laisse tenter. Et c’est pour moi une des plus grandes forces du jeu, permettre au joueur de faire ce que bon lui semble sans le pousser Ă  quoi que ce soit. Et mĂȘme mieux, que le joueur ait envie de se balader sans autre but que de dĂ©couvrir chaque pan du monde ! J’ai pris un plaisir fou Ă  chercher les diffĂ©rents sanctuaires pour augmenter mes caractĂ©ristiques ou Ă  simplement essayer de dĂ©couvrir des endroits cachĂ©s au sommet d’une montagne, dans une grotte ou dans des bois. MĂȘme cette Ăźle lointaine accessible uniquement en planant longtemps depuis une falaise recĂšle des secrets ! A savoir, ce qui m’a pris le plus de temps, hormis la recherche des nombreux sanctuaires, c’est de retrouver tous les souvenirs de Link. Parce qu’inclus dans la tablette Sheikah il y a une dizaine de clichĂ©s qui datent de 100 ans avant, lorsque Link et Zelda se cĂŽtoyaient. Et comme notre hĂ©ros est complĂštement amnĂ©sique, retrouver les spots de ces clichĂ©s ravivent ses souvenirs et dĂ©clenchent une cinĂ©matique. Les personnages importants sont toujours prĂ©sentĂ©s Ă  de cette façon. Et puisque j’en parle, ces cinĂ©matiques sont l’occasion comme beaucoup d’autres dans l’aventure principale de dĂ©couvrir pour la premiĂšre fois dans un Zelda des dialogues doublĂ©s. Si l’idĂ©e peut paraĂźtre saugrenue aujourd’hui, il faut savoir que la licence, mĂȘme dans ses derniers opus, n’a jamais doublĂ© les dialogues. Si Link ne parle toujours pas, les autres personnages s’en donnent Ă  cƓur joie, pour le plus grand plaisir des oreilles. D’autant qu’il est tout Ă  fait possible de choisir parmi diffĂ©rentes langues français, anglais ou japonais par exemple ! Cela peut paraitre bĂȘte mais l’immersion s’en trouve vraiment renforcĂ©e. Alors bien sĂ»r on reste dans Zelda donc ne vous attendez pas non plus Ă  des dialogues aussi longs que dans un Final Fantasy ou mĂȘme un Yakuza Kiwami 2. Ce Breath of the Wild ne dĂ©roge pas Ă  la rĂšgle du jeu avant tout. Et il rĂ©ussit haut la main le dĂ©fi de proposer de la nouveautĂ© Ă  tous les Ă©tages et Ă  contenter ainsi les fans de la saga mais aussi les autres ! Les musiques sont Ă©galement tout bonnement magnifiques et savent se faire oublier par moments pour ne pas plomber l’ambiance mais ressortent de maniĂšre Ă©pique dĂšs qu’elles le doivent. Les sons caractĂ©ristiques de la saga sont Ă©galement de la partie rassurez-vous-mĂȘme s’ils ont Ă©tĂ© revisitĂ©s pour la plupart. L’amiibo Link-Loup permet d’avoir ce dernier en compagnon. TrĂšs utile Ă  de nombreux passages ! Je n’ai pas encore parlĂ© d’une nouveautĂ© primordiale l’absence de ligne directrice. Je parlais plus tĂŽt de libertĂ© mais elle se situe non seulement dans l’environnement mais aussi dans le scĂ©nario. Car si au dĂ©but vous dĂ©marrez automatiquement sur un plateau au centre du monde et sur lequel vous devez dĂ©couvrir les pouvoirs principaux de la tablette Sheikah, trĂšs vite vous pourrez explorer le monde Ă  votre guise et faire tel donjon avant celui-ci. En fait, une fois le village Cocorico atteint, votre quĂȘte dĂ©butera mais libre Ă  vous de la faire dans l’ordre que vous dĂ©sirez. Cela change des anciens opus tels Twilight Princess ou Wind Waker par exemple, qui exigeaient de vous un objet prĂ©cis pour aborder les donjons. Ici la tablette Sheikah remplacera tout votre arsenal habituel. En effet, exit les boomerangs prĂ©sents dans le jeu mais en tant qu’arme seulement, grappins et autres joyeusetĂ©s. La tablette Sheikah vous permet en effet de poser des bombes, d’utiliser le magnĂ©tisme pour dĂ©placer n’importe quel objet mĂ©tallique, de geler l’eau pour faire des plateformes voir mĂȘme de stopper un objet en mouvement pour une durĂ©e limitĂ©e. La vraie force de Breath of the Wild c’est d’avoir su totalement rĂ©inventer la logique de ses Ă©nigmes si bien que les habituĂ©s de la sĂ©rie et les autres vont devoir tout rĂ©apprendre. A mes yeux ce choix Ă©tait le meilleur pour ne pas rester engoncĂ© dans des patterns vieillissants et qui menaçaient d’ĂȘtre obsolĂštes vu les standards actuels. La carte du monde est gigantesque. La lune de sang fait rĂ©apparaĂźtre les ennemis dĂ©cĂ©dĂ©s. Je ne l’ai pas encore prĂ©cisĂ© mais il est Ă©videmment possible d’obtenir des montures afin de se balader plus rapidement sur les terres d’Hyrule. Vous pouvez ainsi tomber par hasard sur des hordes de chevaux qui paissent tranquillement. A vous de les dompter et de vous lier d’amitiĂ© avec eux pour qu’ils vous supportent longtemps. Vous pourrez ensuite renommer votre monture et la laisser dans un ranch si vous prĂ©fĂ©rez. Vous pourrez par ailleurs en avoir plusieurs si le cƓur vous en dit, en sachant que chaque animal a des caractĂ©ristiques propres endurance, vitesse
 et que si vous souhaitez Epona, cheval mythique de la saga, il vous faudra un amiibo spĂ©cifique. Car oui, Breath of the Wild prend en charge les amiibo. Et si le bonus octroyĂ© ne pĂ©nalisera pas ceux ne possĂ©dant aucune figurine de chez Nintendo, il restera bien assez intĂ©ressant pour que les joueurs s’en servent. Le nombre d’utilisation est limitĂ©e Ă  une par jour et par amiibo. S’ils sont tirĂ©s de la saga alors les bonus seront bien plus intĂ©ressants qu’avec des amiibo tirĂ©s d’autres sĂ©ries de la firme de Kyoto. Anecdotique mais un plus vraiment agrĂ©able. J’ai personnellement beaucoup utilisĂ© les miens, dont le fameux Gardien qui lui donne des bonus vraiment trĂšs intĂ©ressants ! Je pourrai encore vous parler des heures de ce Breath of the Wild qui a mon sens est un des meilleurs de la saga mais je prĂ©fĂšre que vous dĂ©couvriez par vous-mĂȘme ce qu’il a Ă  offrir tant son monde est grandiose et vivant. Cette monture trĂšs rare et difficile Ă  dĂ©nicher est excellente mais impossible de la mettre au ranch. Conclusion Plus qu’un grand jeu, Breath of the Wild est la dĂ©finition du renouveau. En arrivant Ă  s’approprier le genre du monde ouvert et en le sublimant Ă  un point de finition encore jamais atteint, le titre de Nintendo prouve que souvent les risques paient. En rendant son monde plus vivant et interactif que jamais il ne l’a Ă©tĂ© dans un jeu, ce nouveau Zelda redĂ©finit le genre en devenant la norme de ce que l’on peut attendre d’un titre similaire. Il est clair que passer aprĂšs ce mastodonte ne doit pas ĂȘtre simple et nul doute que le prochain opus devra faire encore mieux pour nous subjuguer mais en attendant, profitez bien de ce volet qui fait honneur Ă  la sĂ©rie et se hisse parmi les meilleurs jeux sortis ces dix derniĂšres annĂ©es. Entre ses graphismes attachants et colorĂ©s, son gameplay millimĂ©trĂ©, son monde ouvert affolant et sa durĂ©e de vie gargantuesque j’ai passĂ© plus de 120 heures dessus et je suis loin d’avoir tout vu
, vous vous devez de l’essayer. Plus qu’un grand jeu, un titre exceptionnel sur une Switch qui ne manque pourtant pas de hits avec ses Mario Odyssey et consorts
 À propos Articles rĂ©cents Fan de FFVII et de la sĂ©rie Zelda j'adore les jeux vidĂ©o en gĂ©nĂ©ral et les J-RPG en particulier. J'aime les mangas, les sĂ©ries tĂ©lĂ© et tout ce qui touche Ă  la "geekerie". N'hĂ©sitez pas Ă  me contacter pour discuter j'aime parler de mes passions ! Au plaisir !
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Zelda: Breath of the Wild vient d'accueillir son deuxiĂšme DLC : l'Ode aux Prodiges. Celui-ci contient de nouveaux costumes, de nouveaux sanctuaires, mais aussi et surtout : une moto ! Pour obtenir la moto de Link, vous allez devoir accomplir une sĂ©rie de quĂȘtes vous faisant suivre les traces des Prodiges. En effet, la moto est la This content was removed at the request of Web SheriffReading suggestionsHidden FiguresElon MuskThe Yellow HouseShoe DogNever Split the DifferenceThe Subtle Art of Not Giving a F*ckGritA Heartbreaking Work Of Staggering GeniusThe Emperor of All MaladiesThe Hard Thing About Hard ThingsOn FireDevil in the GroveTeam of RivalsYes PleaseThe World Is Flat of ISISFearPrinciplesThe Unwinding SoluceBreath of the Wild – Étape 8 : Le Village Cocorico. Watch on. HuitiĂšme Ă©tape du guide vidĂ©o de Breath of the Wild. Il est temps de visiter le Village Cocorico. À votre arrivĂ©e, parlez Ă  Bah Nahn. Elle vous reconnaĂźtra en tant que HĂ©ros de la LĂ©gende et vous conseille de vous rendre chez Impa qui attend votre arrivĂ©e The Legend of Zelda Breath of the WildThe Legend of ZeldaInformations externesDĂ©veloppeursPas d'informationsStaffPas d'informationsSortiePas d'informationsGenresPas d'informationsInformations dans l'universNomPas d'informationsAliasPas d'informationsPersonnages princIpauxPas d'informations "Je m'appelle Rhoam Bosphoramus Hyrule. Il y avait autrefois un royaume du nom d'Hyrule. Je fus son dernier roi." — Le Roi Rhoam "Depuis les temps les plus reculĂ©s, l'histoire de la famille royale d'Hyrule est intimement liĂ©e Ă  celle du FlĂ©au, ce monstre que l'on nomme Ganon." — Impa "J'Ă©tais avec toi... Depuis le dĂ©but, Ă  chacun de tes pas. J'ai vu tes efforts, tes succĂšs... tes combats. C'est pourquoi je savais... J'en Ă©tais certaine. Je savais que tu affronterais Ganon, et que tu en sortirais vainqueur. Link, hĂ©ros d'Hyrule, sois mille fois que tu... Est-ce que tu te souviens de moi ?" — Zelda The Legend of Zelda Breath of the Wild est un jeu d'action-aventure de 2017 dĂ©veloppĂ© et publiĂ© par Nintendo pour les consoles Nintendo Switch et Wii U. Breath of the Wild est le dix-neuviĂšme volet de la franchise The Legend of Zelda et se dĂ©roule Ă  la fin de la ligne temporelle de Zelda. Le joueur contrĂŽle Link, qui se rĂ©veille d'un sommeil de cent ans pour vaincre le FlĂ©au Ganon et restaurer le royaume d'Hyrule. Comme dans le jeu original The Legend of Zelda de 1986, les joueurs reçoivent peu d'instructions et peuvent explorer le monde librement. Les tĂąches consistent Ă  collecter divers objets et Ă©quipements pour atteindre des objectifs tels que la rĂ©solution d'Ă©nigmes ou des quĂȘtes secondaires. Le monde est dĂ©structurĂ© et conçu pour encourager l'exploration et l'expĂ©rimentation, et la quĂȘte principale de l'histoire peut ĂȘtre complĂ©tĂ©e de façon non linĂ©aire. Le dĂ©veloppement de Breath of the Wild s'est Ă©talĂ© sur cinq ans, suite aux rĂ©ponses de certains fans qui souhaitaient un monde de jeu plus vaste Ă  explorer. Souhaitant repenser les conventions de la sĂ©rie, Nintendo a introduit des Ă©lĂ©ments tels qu'un monde ouvert et un moteur physique dĂ©taillĂ©. Monolith Soft, connu pour son travail sur la sĂ©rie Xenoblade Chronicles Ă  monde ouvert, a aidĂ© Ă  concevoir les paysages et la topographie. Le jeu Ă©tait initialement prĂ©vu pour une sortie en 2015 en tant qu'exclusivitĂ© Wii U, mais a Ă©tĂ© retardĂ© Ă  deux reprises. Sorti le 3 mars 2017, Breath of the Wild Ă©tait un jeu de lancement pour la Nintendo Switch et le dernier jeu Ă©ditĂ© par Nintendo pour la Wii U. Deux vagues de contenu tĂ©lĂ©chargeable ont Ă©tĂ© publiĂ©es tout au long de 2017 dans un pass d'extension. Breath of the Wild a Ă©tĂ© acclamĂ© par la critique pour son gameplay ouvert et son attention aux dĂ©tails. Les critiques l'ont qualifiĂ© de point de repĂšre dans la conception de jeux en monde ouvert, bien qu'il ait reçu des critiques mineures pour ses performances techniques au lancement. Il a remportĂ© plusieurs prix du jeu de l'annĂ©e et a depuis Ă©tĂ© citĂ© comme l'un des plus grands jeux vidĂ©o de tous les temps. En 2021, il s'est vendu Ă  plus de 27 millions d'exemplaires, ce qui en fait l'un des jeux vidĂ©o les plus vendus de tous les temps. Un spin-off, Hyrule Warriors L'Ère du FlĂ©au, est sorti en 2020. Une suite est prĂ©vue pour une sortie sur la Switch en 2022. Conception[modifier modifier le wikicode] Le producteur du jeu, Eiji Aonuma Nintendo EPD, une division interne de Nintendo, a dĂ©veloppĂ© Breath of the Wild pour la Nintendo Switch et la Wii U. Selon le producteur de la sĂ©rie, Eiji Aonuma, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement visait Ă  "repenser les conventions de Zelda". Le dĂ©veloppement a commencĂ© immĂ©diatement aprĂšs la sortie de The Legend of Zelda Skyward Sword 2011. Aonuma a reçu des commentaires de joueurs qui souhaitaient voir une carte plus interconnectĂ©e pour explorer les lieux entre les zones de jeu. En 2013, Nintendo a expĂ©rimentĂ© un gameplay non linĂ©aire dans The Legend of Zelda A Link Between Worlds, qui a fait l'objet d'Ă©loges dans de nombreux mĂ©dias. À l'E3 2014, Aonuma a dĂ©clarĂ© qu'il prĂ©voyait de rĂ©former les donjons et les Ă©nigmes, deux des principaux Ă©lĂ©ments de gameplay de la sĂ©rie, et de remanier le jeu pour permettre aux joueurs d'atteindre la fin sans progresser dans l'histoire. Comme Nintendo n'avait jamais dĂ©veloppĂ© un jeu moderne Ă  monde ouvert de l'ampleur de Breath of the Wild, ils se sont penchĂ©s sur des titres antĂ©rieurs pour en savoir plus sur les dĂ©fis que reprĂ©sente la rĂ©alisation d'un jeu moderne Ă  monde ouvert Ă  grande Ă©chelle, notamment The Elder Scrolls V Skyrim et Shadow of the Colossus, qui prĂ©sentaient certaines mĂ©caniques d'escalade similaires et dont le crĂ©ateur Fumito Ueda Ă©tait ami avec Aonuma. Pour le style artistique, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement s'est inspirĂ©e de divers anime japonais qu'elle avait regardĂ©s en grandissant, notamment les productions du Studio Ghibli et de Hayao Miyazaki. Le protagoniste de la sĂ©rie, Link, a Ă©tĂ© redessinĂ© pour le jeu, Aonuma l'ayant dĂ©libĂ©rĂ©ment rendu plus neutre sur le plan du genre afin que les joueurs puissent s'identifier plus facilement Ă  lui. Avant le dĂ©veloppement complet, les dĂ©veloppeurs ont conçu un prototype jouable en 2D similaire au Zelda original afin d'expĂ©rimenter des puzzles basĂ©s sur la physique. Le jeu final utilise une version modifiĂ©e du moteur physique Havok. Lors de la Game Developers Conference 2017, le rĂ©alisateur Hidemaro Fujibayashi, le directeur technique Takuhiro Dohta et le directeur artistique Satoru Takizawa ont tenu une prĂ©sentation intitulĂ©e "Change and Constant - Breaking Conventions with The Legend of Zelda Breath of the Wild", au cours de laquelle ils ont fait une dĂ©monstration du prototype. M. Aonuma a qualifiĂ© le moteur physique de Breath of the Wild de dĂ©veloppement majeur pour la sĂ©rie Zelda, affirmant qu'il "sous-tend tout dans le monde" et fait fonctionner les choses de "maniĂšre logique et rĂ©aliste", permettant aux joueurs d'aborder les Ă©nigmes et les problĂšmes de diffĂ©rentes maniĂšres. Il s'est Ă©tendu sur la difficultĂ© de dĂ©velopper ce systĂšme, rappelant qu'un jour, pendant le dĂ©veloppement, il est entrĂ© dans une zone du jeu et a constatĂ© que tous les objets avaient Ă©tĂ© emportĂ©s par le vent. Comme les prĂ©cĂ©dents jeux Zelda augmentaient le nombre d'actions que Link pouvait effectuer, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement s'est rendu compte que le fait d'avoir trop d'actions compliquerait les contrĂŽles. Le jeu a Ă©tĂ© conçu et prĂ©sentĂ© avec des fonctions d'Ă©cran tactile pour la Wii U, mais les dĂ©veloppeurs ont trouvĂ© que "le fait de regarder dans les deux sens entre le Gamepad et l'Ă©cran" dĂ©tournait l'attention du jeu. Ces fonctionnalitĂ©s ont Ă©tĂ© supprimĂ©es lorsque le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© en tandem sur la Switch et la Wii U. Le Wii U GamePad a Ă©galement affectĂ© l'animation ; bien que Link soit canoniquement gaucher, il est droitier dans le jeu pour correspondre au schĂ©ma de contrĂŽle du GamePad, qui a ses boutons d'Ă©pĂ©e sur son cĂŽtĂ© droit. La version Switch est plus performante que la version Wii U lorsqu'elle est fixĂ©e Ă  un tĂ©lĂ©viseur, mais lorsqu'elle n'est pas fixĂ©e, les deux versions ont la mĂȘme rĂ©solution. La version Switch dispose Ă©galement de sons environnementaux de meilleure qualitĂ©[50][51] Aonuma a dĂ©clarĂ© que la conception artistique Ă©tait inspirĂ©e de la gouache et de l'art en plein air pour aider Ă  identifier le vaste monde. Takizawa a Ă©galement citĂ© la pĂ©riode Jƍmon comme source d'inspiration pour la technologie et l'architecture des anciens Sheikahs que l'on retrouve dans le jeu, en raison du mystĂšre entourant cette pĂ©riode. Le paysage du jeu est basĂ© sur des lieux situĂ©s Ă  Kyoto et dans ses environs, la ville natale du directeur du jeu, Hidemaro Fujibayashi, et a Ă©tĂ© partiellement conçu par Monolith Soft, qui a participĂ© Ă  la conception des niveaux topographiques. La zone initiale du jeu a Ă©tĂ© transformĂ©e en plateau afin que les joueurs puissent voir les vastes environnements du monde. Breath of the Wild a Ă©tĂ© le premier jeu Zelda principal Ă  utiliser le doublage vocal dans les cutscenes, bien que Link reste un protagoniste silencieux. Aonuma a Ă©tĂ© affectĂ© par la premiĂšre fois qu'il a entendu un personnage avec une voix humaine dans le jeu, et il voulait laisser une impression similaire aux joueurs. L'Ă©quipe a dĂ©cidĂ© d'enregistrer des voix hors champ pour toutes les cutscenes et non pas seulement pour les scĂšnes clĂ©s, comme prĂ©vu initialement. Nintendo a fourni des voix off et des sous-titres en huit langues. Au dĂ©part, les joueurs ne pouvaient pas mĂ©langer les langues des voix et des sous-titres[61] ; cependant, Nintendo a publiĂ© une mise Ă  jour en mai 2017 qui permettait aux joueurs de choisir la langue des voix off. AprĂšs cinq ans de dĂ©veloppement, le jeu est devenu or le 3 fĂ©vrier 2017, Nintendo organisant une wrap party pour cĂ©lĂ©brer l'Ă©vĂ©nement. CoĂŻncidant avec le lancement du jeu Ă  TaĂŻwan et en CorĂ©e du Sud dĂ©but 2018, Nintendo a introduit un patch dans le monde entier ajoutant des traductions en chinois traditionnel et simplifiĂ© et en corĂ©en pour la version Nintendo Switch. La partition originale a Ă©tĂ© composĂ©e par Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata et Hajime Wakai. Kataoka et Wakai avaient prĂ©cĂ©demment travaillĂ© respectivement sur les jeux Zelda Spirit Tracks et The Wind Waker. La bande-son a Ă©tĂ© principalement Ă©crite et interprĂ©tĂ©e au piano, avec un accent sur la musique et les sons ambiants plutĂŽt que sur la musique mĂ©lodique et entraĂźnante des jeux Zelda prĂ©cĂ©dents. Selon Wakai, cela a permis d'ajouter de l'"authenticitĂ©" aux environnements et a Ă©tĂ© considĂ©rĂ© comme un dĂ©fi par le reste de l'Ă©quipe sonore. [1] Intrigue[modifier modifier le wikicode] Breath of the Wild se dĂ©roule Ă  la fin de la chronologie Zelda, dans le royaume d'Hyrule. Dix-mille ans avant le dĂ©but du jeu, l'ancienne race des Sheikah avait fait d'Hyrule une civilisation avancĂ©e, protĂ©gĂ©e par quatre Ă©normes machines animales appelĂ©es BĂȘtes Divines et une armĂ©e d'armes autonomes appelĂ©es Gardiens. Lorsque le malĂ©fique FlĂ©au Ganon est apparu et a menacĂ© Hyrule, quatre grands guerriers ont reçu le titre de Prodige, et chacun a pilotĂ© une des BĂȘtes Divines pour affaiblir Ganon tandis que la princesse au sang de dĂ©esse et son chevalier attitrĂ© ont combattu et l'ont vaincu en le scellant. Dix-mille ans plus tard, le royaume d'Hyrule a depuis rĂ©gressĂ© Ă  un Ă©tat mĂ©diĂ©val. En lisant les prophĂ©ties de leurs ancĂȘtres, les Hyliens ont reconnu les signes du retour de Ganon et ont fouillĂ© les zones environnantes pour dĂ©couvrir les BĂȘtes divines et les Gardiens. Pendant ce temps, la princesse Zelda s'entraĂźnait vigoureusement pour rĂ©veiller la magie de scellement nĂ©cessaire pour vaincre Ganon tout en essayant de maintenir ses recherches personnelles. Pendant ce temps, un chevalier a Ă©tĂ© dĂ©signĂ© pour la protĂ©ger, Ă  savoir Link, qui a Ă©tĂ© choisi en raison de sa capacitĂ© Ă  manier l'Ă©pĂ©e maĂźtresse, Ă©galement connue sous le nom d'Ă©pĂ©e qui scelle les tĂ©nĂšbres. Les Prodiges des races d'Hyrule - Daruk, guerrier du Goron montagneux, Mipha, princesse du Zora aquatique, Revali, archer de l'oiseau Piaf, et Urbosa, chef des Gerudo du dĂ©sert - se sont rassemblĂ©s pour piloter les bĂȘtes divines Vah Rudania, Vah Ruta, Vah Medoh et Vah Naboris, respectivement pendant que Zelda et Link combattaient Ganon. Cependant, Ganon possĂ©dait les Gardiens et les BĂȘtes Divines, les retournant contre Hyrule. Le roi Rhoam et les Prodiges furent tuĂ©s, la ville du chĂąteau fut dĂ©truite et Link fut gravement blessĂ© alors qu'il dĂ©fendait la seule base restante de l'armĂ©e d'Hyrule, Fort Hateno. Zelda a emmenĂ© Link en lieu sĂ»r pour qu'il guĂ©risse, a cachĂ© l'Ă©pĂ©e maĂźtresse dans les Bois perdus sous la protection du Grand Arbre Mojo et a utilisĂ© sa magie pour se sceller avec Ganon dans le ChĂąteau d'Hyrule. Cette tragĂ©die cataclysmique fut connue Ă  travers les Ăąges comme la Grande CalamitĂ©. Cent ans aprĂšs avoir Ă©tĂ© placĂ© dans une chambre de guĂ©rison dans le sanctuaire de la rĂ©surrection, un Link amnĂ©sique se rĂ©veille dans un Hyrule maintenant ravagĂ©. Il rencontre un vieil homme, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre l'esprit persistant du roi Rhoam. Rhoam explique que Ganon, enfermĂ© dans le ChĂąteau d'Hyrule, est devenu fort ; il supplie Link de vaincre Ganon avant qu'il ne se libĂšre et dĂ©truise le monde. Link voyage Ă  travers Hyrule, retournant Ă  des endroits de son passĂ© et retrouvant ses souvenirs. Avec l'aide des races d'Hyrule, il monte Ă  bord des quatre BĂȘtes Divines et les purge des monstres de Ganon, libĂ©rant les esprits des anciens Prodiges d'Hyrule et leur permettant de piloter Ă  nouveau les BĂȘtes Divines. AprĂšs avoir obtenu l'Ă©pĂ©e maĂźtresse dans les Bois perdus, Link entre dans le ChĂąteau d'Hyrule et vainc Ganon avec l'aide des bĂȘtes divines et de l'arc de lumiĂšre de Zelda. Zelda scelle Ganon, rĂ©tablit la paix et permet aux esprits du roi Rhoam et des Prodiges de se rendre dans l'au-delĂ . Sentant leur prĂ©sence, Link et Zelda sourient affectueusement. Si les joueurs ont trouvĂ© les treize souvenirs dans la quĂȘte "MĂ©moires capturĂ©es", ils dĂ©bloquent une fin secrĂšte dans laquelle Zelda rĂ©alise qu'Hyrule doit ĂȘtre reconstruite et qu'elle et Link doivent commencer le processus eux-mĂȘmes. Alors que Link et Zelda arpentent Hyrule et se lancent dans la reconstruction de leur monde, la princesse confie qu'elle ne possĂšde peut-ĂȘtre plus aucun pouvoir surnaturel, mais qu'elle a tout de mĂȘme rĂ©ussi Ă  s'en accommoder. [2] Personnages[modifier modifier le wikicode] Link Les Ă©vĂ©nements de Breath of the Wild commencent avec Link, un chevalier d'Hyrule, qui se rĂ©veille d'un profond sommeil dans le sanctuaire de la rĂ©surrection. Une voix mystĂ©rieuse le guide pour qu'il prenne la Tablette Sheikah et s'embarque pour le monde extĂ©rieur, lui disant qu'il doit "briller une fois de plus sur Hyrule". Il sort ensuite du sanctuaire et est libre d'explorer Hyrule. Link est frappĂ© d'amnĂ©sie, car il est incapable de se souvenir de qui que ce soit ou de quoi que ce soit avant son repos dans le sanctuaire de la rĂ©surrection. Princesse Zelda Zelda n'est pas seulement la princesse d'Hyrule, elle est aussi une Ă©rudite en herbe trĂšs curieuse. Elle est Ă©galement la chef des Prodiges d'Hyrule. Zelda est la voix mystĂ©rieuse qui guide Link tout au long de son voyage tandis qu'elle contient le FlĂ©au Ganon Ă  l'intĂ©rieur du ChĂąteau d' le rĂ©veil de Link, elle le guide par tĂ©lĂ©pathie tout au long de son voyage. Malheureusement, elle n'a pas pu retenir le FlĂ©au Ganon bien longtemps avant qu'il ne dĂ©veloppe un corps rudimentaire. AprĂšs que Link ait rĂ©ussi Ă  mettre hors d'Ă©tat de nuire la forme la plus puissante du FlĂ©au Ganon, Ganon, crĂ©ature malĂ©fique, elle a Ă©tĂ© libĂ©rĂ©e et a procĂ©dĂ© Ă  la destruction de l'essence du FlĂ©au Ganon. Elle retrouva ensuite Link pour la premiĂšre fois en cent ans, et lui demanda s'il se souvenait encore d'elle car Link Ă©tait initialement restĂ© amnĂ©sique aprĂšs avoir frĂŽlĂ© la mort. Quelque temps plus tard, elle et Link sont partis pour le lac Hylia afin d'enquĂȘter sur la cause de l'arrĂȘt de la bĂȘte divine Vah Ruta, et sur la nĂ©cessitĂ© de restaurer Hyrule dans sa gloire passĂ©e. FlĂ©au Ganon Le FlĂ©au Ganon est connu comme un mal primitif qui est apparu tout au long de l'histoire d'Hyrule. Dix mille ans avant les Ă©vĂ©nements de Breath of the Wild, il est apparu pour ravager le monde, lors d'un Ă©vĂ©nement connu sous le nom de Grande CalamitĂ©. En prĂ©vision de cet Ă©vĂ©nement, les Sheikahss a construit une armĂ©e massive d'armes mĂ©caniques appelĂ©es Gardiens pour aider le hĂ©ros et la princesse sans nom. Quatre forteresses mobiles massives connues sous le nom de BĂȘtes Divines ont servi de piĂšces maĂźtresses Ă  cette armĂ©e. GrĂące Ă  cette collaboration entre les Sheikahss et les Hyliens, Ganon a Ă©tĂ© scellĂ© sous le ChĂąteau d'Hyrule oĂč il est restĂ© en sommeil pendant plusieurs son retour, dans un geste non anticipĂ© par la famille royale d'Hyrule, le FlĂ©au Ganon a rĂ©ussi Ă  corrompre toute l'armĂ©e des Gardiens avec sa malice et les a retournĂ©s contre les Hyruliens. MĂȘme les BĂȘtes Divines, dont les pilotes ont Ă©tĂ© tuĂ©s, sont tombĂ©es sous le contrĂŽle d'incarnations de la malice de Ganon, connues sous le nom d'Ombres de Ganon. Avec ses armes les plus puissantes retournĂ©es contre elle, Hyrule fut rĂ©duite Ă  nĂ©ant et Link gravement blessĂ©, ce qui l'obligea Ă  dormir dans le Sanctuaire de la RĂ©surrection pendant cent ans. Zelda alla affronter Ganon par elle-mĂȘme et parvint Ă  le sceller une fois de plus, bien qu'elle dĂ»t pour cela devenir sa prisonniĂšre afin de maintenir le seau. MaĂźtre Kohga MaĂźtre Kohga est le chef du clan Yiga, un clan opposĂ© aux Sheikah qui traque Link dans une mission incessante. MaĂźtre Kohga est une figure d'autoritĂ© respectĂ©e, mais il passe la plupart de son temps Ă  faire la sieste et Ă  flĂąner. Les bananes puissantes sont ce que MaĂźtre Kohga aime le plus. MaĂźtre Kohga est connu pour possĂ©der de nombreux secrets sur les Sheikahss. Rhoam Bosphomarus Hyrule Le roi Rhoam Ă©tait autrefois le roi d'Hyrule, un siĂšcle avant le rĂ©veil de Link dans le sanctuaire de la rĂ©surrection. AprĂšs la rĂ©surrection de Link, le roi Rhoam prend l'apparence d'un vieil homme vivant seul au sommet du Plateau du PrĂ©lude. Lorsque Link rencontre le vieil homme pour la premiĂšre fois, on le voit camper dans une alcĂŽve juste Ă  l'est de l'entrĂ©e du sanctuaire de la rĂ©surrection. Le Vieil Homme suit Link tout au long de son voyage Ă  travers le Plateau du PrĂ©lude, dĂ©tournant souvent les questions de Link sur ce qu'il fait. Il montre Ă  plusieurs reprises qu'il connaĂźt les capacitĂ©s de l'Ardoise Sheikah ainsi que la culture et la technologie Sheikah. Il demande Ă  Link de lui apporter les orbes spirituelles des anciens sanctuaires en Ă©change de son parapente, le moyen de s'Ă©chapper du Plateau du PrĂ©lude. Mipha Mipha est la princesse des Zora, une amie de Link et l'une des Prodiges. Elle est dĂ©crite comme introvertie et a un don de guĂ©rison. Mipha Ă©tait amoureuse de Link et lui a fabriquĂ© une armure Zora avant sa mort lors de la Grande CalamitĂ©. Link recevra plus tard l'armure du pĂšre de Mipha, le roi Ă©tait une excellente lanceuse et possĂ©dait une arme connue sous le nom de Trident de l'Ă©caille de lumiĂšre. Une rĂ©plique de ce trident, appelĂ©e trident de cĂ©rĂ©monie, est utilisĂ©e lors du festival du Prodige Zora. Muzu Ă©tait le professeur de Mipha et s'occupait beaucoup d'elle. Urbosa Urbosa est une Prodige Gerudo qui pilote la bĂȘte divine Vah Naboris. Elle est capable de manipuler la foudre grĂące Ă  sa technique, la Fureur d'Urbosa. Urbosa se bat avec le Cimeterre des Sept et le bouclier Daybreaker. On dit que les mouvements d'Urbosa ressemblent Ă  une belle danse lorsqu'elle utilise le Cimeterre des Sept. Urbosa prend soin de la princesse Zelda comme une sƓur au cƓur solide. Selon l'enfant Gerudo, Pearle, Urbosa a sauvĂ© la ville Gerudo d'un fantĂŽme malĂ©fique. Revali Cent ans avant les Ă©vĂ©nements de Breath of the Wild, Revali Ă©tait le Prodige de la tribu Piaf. Il Ă©tait connu comme le plus habile archer de tous les Piaf et pouvait tirer des flĂšches Ă  la vitesse d'un coup de vent. Revali avait la capacitĂ© de crĂ©er un impressionnant courant ascendant qui lui permettait de s'Ă©lever dans les airs, et qui fut plus tard baptisĂ© la Rage de Revali en son honneur. Son arme Ă©tait l'arc du grand aigle. Daruk Daruk Ă©tait le guerrier Prodige Goron, l'un des membres dĂ©signĂ©s pour piloter les BĂȘtes Divines dans la guerre contre le FlĂ©au Ganon il y a cent ans. Il Ă©tait le pilote de la BĂȘte Divine Vah Rudania. Il Ă©tait dĂ©crit comme Ă©tant gĂ©nĂ©ralement calme, mais devenait trĂšs excitĂ© au combat. Il possĂ©dait la capacitĂ© connue sous le nom de Bouclier de Daruk, une barriĂšre polyĂ©drique de cristal rouge qui peut dĂ©vier toute attaque ou tout dommage entrant pour l'utilisateur. RĂ©ception[modifier modifier le wikicode] Breath of the Wild est sorti sous les acclamations de la critique, beaucoup qualifiant le jeu de chef-d'Ɠuvre et d'un des plus grands jeux vidĂ©o de tous les temps. Sur l'agrĂ©gateur de critiques Metacritic, Breath of the Wild a Ă©tĂ© le jeu le mieux notĂ© de 2017 et dĂ©tient le plus grand nombre de critiques parfaites de tous les jeux de toutes les annĂ©es. Des publications de l'industrie, notamment IGN, GameSpot, Polygon,[130] Entertainment Weekly, Eurogamer, Electronic Gaming Monthly, GamesRadar+ et Game Informer, ont classĂ© Breath of the Wild comme le meilleur jeu de 2017. Selon Metacritic, Breath of the Wild est arrivĂ© en tĂȘte de 18 listes des meilleurs jeux de la dĂ©cennie, plus que tout autre jeu des annĂ©es 2010. Le gameplay en monde ouvert a reçu des Ă©loges. Jose Otero d'IGN l'a dĂ©crit comme " un cours magistral de conception de monde ouvert " et " un merveilleux bac Ă  sable plein de mystĂšres, laissant miroiter devant vous des dizaines et des dizaines de choses allĂ©chantes qui ne demandent qu'Ă  ĂȘtre explorĂ©es " GameSpot l'a qualifiĂ© de jeu le plus impressionnant que Nintendo ait fait, Ă©crivant qu'il " prend des conceptions et des mĂ©canismes perfectionnĂ©s dans d'autres jeux et les retravaille Ă  ses propres fins pour crĂ©er quelque chose de totalement nouveau, mais aussi quelque chose qui ressemble toujours Ă  un jeu Zelda... Edge a Ă©crit que l'univers du jeu Ă©tait "un plaisir absolu et ininterrompu de s'y perdre" et que "la magie de se voir donner tous les outils dans la premiĂšre heure est de savoir que la solution Ă  n'importe quel problĂšme est dĂ©jĂ  Ă  votre disposition, et que vous pouvez toujours changer d'avis". [Selon Digital Trends, la possibilitĂ© de grimper sur n'importe quelle surface et de glisser sur la carte a donnĂ© aux joueurs une libertĂ© de mouvement qui a "ouvert le genre, poussant les dĂ©veloppeurs Ă  repenser la façon dont les joueurs interagissent avec le monde" et Ă  "mettre une rĂ©flexion supplĂ©mentaire dans la conception verticale." Contrairement aux jeux "Ă  la Ubisoft" qui remplissaient la carte du jeu de points d'intĂ©rĂȘt et d'objectifs, l'exploration libre de Breath of the Wild encourage les joueurs Ă  fixer leurs propres objectifs, marquant la carte de dĂ©couvertes qui servent de "trace de ce que les joueurs ont accompli." Selon Kyle Orland d'Ars Technica, "aprĂšs avoir passĂ© une semaine complĂštement immergĂ© dans la rĂ©imagination en monde ouvert de la formule Ă©prouvĂ©e de Zelda par Nintendo, il est difficile de revenir aux entrĂ©es plus formelles du passĂ© de la franchise"[138] Les journalistes ont commentĂ© les interactions inattendues entre les Ă©lĂ©ments du jeu, les moments heureux Ă©tant populaires sur les mĂ©dias sociaux[139]. Chris Plante de The Verge a prĂ©dit qu'alors que les jeux Ă  monde ouvert prĂ©cĂ©dents avaient tendance Ă  prĂ©senter des dĂ©fis prescrits, Zelda influencerait une nouvelle gĂ©nĂ©ration de jeux en proposant des solutions ouvertes[142]. Digital Trends a Ă©crit que le niveau d'expĂ©rimentation du jeu permettait aux joueurs d'interagir avec l'environnement et de l'exploiter de maniĂšre crĂ©ative, ce qui a donnĂ© lieu Ă  diverses "astuces" encore dĂ©couvertes des annĂ©es aprĂšs la sortie. Les critiques ont saluĂ© le sens du dĂ©tail et de l'immersion. Kotaku a recommandĂ© de dĂ©sactiver les Ă©lĂ©ments de l'interface utilisateur pour faire l'Ă©loge des indices indirects qui indiquent contextuellement les mĂȘmes informations, comme Link qui frissonne dans le froid ou les points de repĂšre qui apparaissent lorsqu'on utilise la lunette. Les critiques ont Ă©galement commentĂ© les permutations inattendues des interactions entre Link, les villageois, les animaux domestiques et les ennemis, dont beaucoup ont Ă©tĂ© largement partagĂ©es sur les mĂ©dias sociaux. Un hommage Ă  l'ancien prĂ©sident de Nintendo, Satoru Iwata, dĂ©cĂ©dĂ© pendant le dĂ©veloppement, a Ă©galement attirĂ© des Ă©loges. Jim Sterling a Ă©tĂ© plus critique que la plupart, donnant Ă  Breath of the Wild une note de 7/10. Ils ont critiquĂ© la difficultĂ©, la durabilitĂ© des armes et la conception des niveaux, mais ont louĂ© le monde ouvert et la variĂ©tĂ© du contenu. D'autres critiques portaient sur l'instabilitĂ© de la frĂ©quence d'images et la faible rĂ©solution de 900p ; des mises Ă  jour ont corrigĂ© certains de ces problĂšmes. Dans un sondage rĂ©alisĂ© en 2021 par TV Asahi, auprĂšs de plus de 50 000 utilisateurs japonais, Breath of the Wild a Ă©tĂ© Ă©lu meilleur jeu pour console de tous les temps, devant Dragon Quest V en deuxiĂšme position. En 2021, IGN a classĂ© Breath of the Wild Ă  la premiĂšre place dans sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps. [3] Galerie[modifier modifier le wikicode] RĂ©fĂ©rences[modifier modifier le wikicode] ↑ ↑ ↑ Franchises vidĂ©oludiquesThe Legend of Zelda - Hyrule WarriorsJeuxThe Legend of Zelda - The Legend of Zelda Adventure of Link - The Legend of Zelda A Link to the Past - The Legend of Zelda Link's Awakening - The Legend of Zelda Ocarina of Time - The Legend of Zelda Majora's Mask - The Legend of Zelda Breath of the Wild - The Legend of Zelda Breath of the Wild 2PersonnagesAnju - Arbre Mojo - Arielle - Bourgeon de l'Arbre Mojo - DaphnĂšs Nohansen Hyrule - Darmani III - Daruk - Darunia - DivinitĂ©s Les 4 GĂ©ants, Esprits de la LumiĂšre - Épona - Exelo - FĂ©es - Faras - Fay - Fils du Majordome Mojo - Gerudo - Goron - Grande FĂ©e - Guide Fantomatique - Gwonam - HĂ©ros de la lumiĂšre - Hilda - Impa - Kaepora Gaebora - Kafei - Kokiris - Koume et Kotake - Lana - Lavio - Link Link Mojo, Oni Link, Oni Link Manga, Les 4 Links, Link Goron, Link CD- i, Link Manga, Link Cartoon, Link Loup, Link Enfant, Link Zora - Linkle - Louise - Machaon - Marine - Midona - Mikau - Mila - Mipha - Morshu - Nabooru - NoĂŻa - Pamela - Parents de Link - PĂšre de Pamela - Princesse Ruto - Princesse Zelda Zelda Cartoon, Sheik, Tetra, Zelda CD- i - Pru'Ha - Ralph - Revali - Riju - Roi Harkinian - Saria - Sept Sages - Sidon - Soldat BlessĂ© - Teba - Tingle - Urbosa - Yunobo - Zora - Zubora et GaboraObjetsÉpĂ©e de LĂ©gende - Triforce OĂčpuis-je trouver les vĂȘtements de Zelda Breath of the Wild? Comment l’obtenir: Dans un coffre en ruine gardĂ© par un Bokoblin, devant le Temple du Temps sur le plateau du PrĂ©lude. Il peut Ă©galement ĂȘtre achetĂ© dans le village de Kakariko dans le magasin Quatre Petites Mains et dans le magasin Elimith dans le magasin Vent Est pour AprĂšs avoir passĂ© un siĂšcle dans un sommeil profond, Link se rĂ©veille dans un monde auquel il ne garde aucun souvenir. Le hĂ©ros lĂ©gendaire devra retrouver la mĂ©moire et explorer ce vaste territoire avant qu'Hyrule ne soit perdu Ă  jamais. Bienvenue dans l'univers fascinant de The Legend of Zelda Breath of the wild. PubliĂ© par Nintendo le 3 mars 2017 sur Nintendo switch, Breath of the wild est le 19e opus de la franchise The Legend of Zelda. Il connaĂźt un grand succĂšs lors de sa sortie et est acclamĂ© pour la dĂ©mesure de son monde ouvert et de son contenu, l'ingĂ©niositĂ© des Ă©nigmes, sa direction artistique et la qualitĂ© de sa musique. Allons explorer l'univers de ce jeu Ă  travers ses personnages et leurs aventures. L'univers de The Legend of Zelda Breath of the wild L'aventure prend place dans un univers mĂ©diĂ©val fantastique le royaume d'Hyrule. La prĂ©sence de nombreuses ruines suite Ă  une catastrophe ayant eu lieu un siĂšcle auparavant n'empĂȘche pas l'omniprĂ©sence de sa faune, de sa flore et de sa nature avec de nombreux animaux sauvages qu'on peut y rencontrer et chasser. La prĂ©sence de nombreux villages permet aussi Ă  notre hĂ©ros d'acheter du matĂ©riel et des vĂȘtements. Son paysage variĂ© va des dĂ©serts chauds aux montagnes enneigĂ©es, en passant par des forĂȘts denses, des marĂ©cages ou des zones volcaniques. Hyliens Ă  l'apparence humanoĂŻde, Garous peuple vivant dans les montagnes et se nourrissant de pierres, Zoras ĂȘtres amphibiens, Piafs peuple avien et Gerudos peuple vivant dans le dĂ©sert constituent la civilisation du royaume. Les personnages de The Legend of Zelda Breath of the wild Link est le personnage principal du jeu ; c'est donc lui que le joueur incarne. Sa figure se dĂ©marque des personnages presents dans les prĂ©cĂ©dents opus avec des couleurs plus vives, tout en gardant ses traits inspirĂ©s d'un elfe. Dans une tunique bleue, il arbore une queue-de-cheval et est dĂ©sormais droitier avec un nom non personnalisable. Au service de la princesse Zelda, il est un chevalier descendant d'une famille de garde royale qui fĂ»t laissĂ© mourant avant d'ĂȘtre cachĂ© par Zelda dans un sanctuaire. Zelda princesse du royaume d'Hyrule se dĂ©cline Ă  travers une longue chevelure blonde et une tunique bleue similaire Ă  celle de Link. Elle se prĂ©sente comme une fille sensible, renfermĂ©e sur elle-mĂȘme, avec peau de confiance en elle et en ses capacitĂ©s Ă  accomplir sa mission de princesse. Rejetant de prime abord l'aide du hĂ©ros, elle finira par lui accorder sa confiance aprĂšs avoir Ă©tĂ© sauvĂ©e par ce dernier. Le 3e personnage est Gabon, l'ennemi qui sĂšme la terreur. C'est une crĂ©ature monstrueuse et dĂ©moniaque qui est considĂ©rĂ©e comme l'incarnation du mal absolu. ÉveillĂ© au cƓur du chĂąteau aprĂšs avoir corrompu crĂ©atures divines et gardiennes, il attend la rĂ©surrection totale de son enveloppe charnelle pour continuer Ă  rĂ©pondre la terreur. Des personnages secondaires apparaissent aussi Ă  travers les souvenirs de Link. Rhouam Bosphoramus pĂšre de Zelda et dernier roi d'Hyrule demande Ă  link de libĂ©rer sa fille du combat qu'elle mĂšne depuis un siĂšcle. Urbosa est l'ancienne cheffe de la citĂ© Gerudo, RĂ©vali est le prodige Piaf, Daruk est le guerrier des Garous et enfin Mipha est la princesse du peuple Zora. Ils constituent les 4 prodiges pilotes des crĂ©atures divines. On compte Ă©galement de nombreux personnages que Link rencontre au cours de sa traversĂ©e. ScĂ©nario et dĂ©roulĂ©e de l'histoire Brice of the wild propose d'incarner le personnage amnĂ©sique de Link qui, rĂ©veillĂš aprĂšs un long sommeil d'une centaine d'annĂ©es par une mystĂ©rieuse voix, est appelĂ© Ă  Ă©liminer Gabon afin de ramener la paix dans le royaume d'Hyrule. Le joueur Ă  travers Link, explore un monde ouvert en menant diffĂ©rentes quĂȘtes et en rĂ©solvant des Ă©nigmes. C'est donc l'exploration qui prime dans ce jeu. AmnĂ©sique, Mini rencontrera l'esprit du roi Rhouam, pĂšre de Zelda qui l'informe que cette derniĂšre a besoin de lui afin de combattre Gabon avant qu'il ne se rĂ©veille et ne dĂ©truise le. monde. Le hĂ©ros devra donc retourner sur les lieux de son passĂ© et puiser dans ses souvenirs pour retrouver sa mĂ©moire. Il vaincra Ganon avec l'ÉpĂ©e de lĂ©gende rĂ©cupĂ©rĂ©e dans les bois perdus. C'est ainsi qu'il va restaurer la paix dans le royaume d'Hyrule et permettre aux esprits du roi Rhouam et des 4 champions de s'envoler. SystĂšme de jeu dĂ©veloppĂ© dans The legend of Zelda Breath of the wild Le jeu est basĂ© sur la rĂ©solution d'Ă©nigme, l'exploration, les combats en temps rĂ©el et se dĂ©roule dans un monde ouvert mĂ©diĂ©val-fantastique. Le joueur peut librement Ă  travers le contrĂŽle de Link parcourir le royaume d'Hyrule et explorer son univers. C'est Ă©galement au joueur de cartographier la carte de Breath of the wild initialement vierge. Un nouveau moteur physique introduit dans la sĂ©rie permet aux joueurs de rĂ©soudre les Ă©nigmes de diffĂ©rentes maniĂšres.
TheLegend of Zelda: Oracle of Ages (ă‚Œăƒ«ăƒ€ăźäŒèȘŹ ă”ă—ăŽăźæœšăźćźŸ 時ç©șた章, Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shƍ, litt. La LĂ©gende de Zelda : La Noix de l’arbre mystĂ©rieux – Le Chapitre du temps et de l’espace) est un jeu vidĂ©o d'action-aventure dĂ©veloppĂ© par Flagship (association entre Capcom, Nintendo et Sega) et produit par

Bienvenue dans cette courte pas si sĂ»r
 preview de Zelda Breath of the Wild, le Zelda nouvelle gĂ©nĂ©ration sensĂ© marquĂ© le retour aux sources de la saga en offrant, Ă  l’instar du vieil Ă©pisode Nes, une libertĂ© d’action preview est Ă©crite par un rĂ©dacteur vierge de tout trailer/spoiler. Le but Ă©tant de vous donner nos premiĂšres impressions aprĂšs 10h de jeu passĂ© sur la bĂȘte avant de vous proposer un bon gros » test des familles digne de ce nom. Mais l’aventure s’annonçant titanesque, il faudra faire preuve d’encore un peu de patience ! Petite prĂ©cision concernant les spoilers » justement cet article est certifiĂ© sans spoiler » ou presque
 en ce qui concerne le scĂ©nario ! En revanche, difficile de rĂ©diger une preview sans rĂ©vĂ©ler de nombreux Ă©lĂ©ments de gameplay et quelques dĂ©tails sur les toutes premiĂšres heures de jeu. Vous ĂȘtes prĂ©venu !Qu’à cela ne tienne, ne perdons pas plus de temps et rĂ©veillons nous. Hyrule Post-apo OĂč est mon Ă©cran titre ? Pourquoi je ne peux pas rentrer mon nom sur mon fichier de sauvegarde ? Le jeu se lance tout seul, qu’est-ce qui se passe ? A une bulle de dialogue
 accompagnĂ© d’un doublage français ! Dans un Zelda !? Pendant un instant, on se demande si on ne s’est pas trompĂ© de cartouche, mais les frissons d’excitations qui parcourent dĂ©jĂ  tout notre ĂȘtre ne nous laissent pas lĂącher le pad. Chez Nintendo ils ne plaisantaient pas quand ils parlaient de renouveau de la Ă  l’appel de cette mystĂ©rieuse voix, Link se rĂ©veille finalement, aprĂšs un long sommeil au plein milieu d’un Hyrule dĂ©sertique. Impossible alors de ne pas faire le parallĂšle avec le tout premier Zelda qui, sans explications aucune, lui aussi il y a presque 30 ans nous lĂąchait » dans un Hyrule gigantesque semblant au premier abord n’ĂȘtre peuplĂ© que de crĂ©atures hostiles. Mais on se rend vite compte que retour aux sources » rime ici Ă©tonnamment bien avec modernisation »  voir mĂȘme occidentalisation ».Nous sortons donc de cette grotte Ă©trange, vĂȘtue d’une vieille tunique et Ă©quipĂ© d’une
 mablette Sheikah que nous arborons fiĂšrement Ă  notre ceinture et qui semble ĂȘtre un outil multi fonction carte, jumelle, journal et mĂȘme clĂ© occasionelle puisque divers mĂ©canismes semblent rĂ©agir Ă  son approche. En revanche, aucun moyen de se dĂ©fendre, mais l’on se dit que de toute façon, le jeu ne tardera pas Ă  nous filer notre ÉpĂ©e Niveau 1 », notre ÉpĂ©e de bois », notre ÉpĂ©e Kokiri » que le jeu soit trĂšs
 discret avec le joueur, on se rend compte qu’en sortant de cette grotte, c’est Ă  dire au bout de 2 min de jeu, nous manions dĂ©jĂ  Link sans difficultĂ© malgrĂ© des contrĂŽles complĂštement nouveaux qui intĂšgrent dorĂ©navant une touche pour le saut ». Le fait d’avoir eu Ă  nous vĂȘtir nous Ă  permis de faire la connaissance du menu d’équipement et on sait mĂȘme que l’on peut sprinter et grimper tant que notre jauge d’endurance, hĂ©ritĂ©e tout droit de Skyward Sword, n’arrive pas Ă  son nage dans le flou de la nouveautĂ© tout en ayant l’étrange sensation d’ĂȘtre malgrĂ© tout en terrain connu ». L’excitation est Ă  son paroxysme. Premiers Pas Je sors donc de ma grotte et arrive dans le fameux open world » qu’est Hyrule. Encore une fois, le jeu ne nous presse pas et nous laisse les commandes. Cependant, afin de nous laisser partir sur de bonnes bases, la gĂ©ographie des lieux nous incite clairement Ă  emprunter un chemin sur notre droite afin de longer la falaise. Je croise alors un vieillard et lui emprunte » sa hache de bucheron qui, surprise, sert vraiment Ă  couper du bois et, deuxiĂšme surprise, vient piquer la place de notre tant attendue premiĂšre Ă©pĂ©e. Pas de panique, une pression sur un bouton permet de facilement jongler entre les diffĂ©rentes armes rĂ©cupĂ©rĂ©es. Mais oĂč est notre Ă©pĂ©e ?Ah ! La voilĂ  qui nous nargue, fiĂšrement plantĂ©e au milieu d’un petit Ăźlot ! Je saute dans l’eau et me rends compte que le simple fait de nager consomme Ă©galement de la stamina ! Pour ne pas mourir noyĂ© bĂȘtement, je fonce en direction de l’ülot et rĂ©cupĂšre l’épĂ©e
. rouillĂ©e ? Bon, il faudra certainement augmenter sa puissance avec une quĂȘte, la rĂ©parer ou quelque chose comme voix mystĂ©rieuse me prie de me rendre Ă  un point de la carte situĂ© un peu plus loin derriĂšre un temple en ruine. Ça tombe bien, j’avais justement envie d’aller dans cette direction. Je tombe rapidement sur deux bokoblins, le mob de base » de tout bon Zelda dont on se dĂ©fait en deux trois coups, mais subitement, mon Ă©pĂ©e rouillĂ©e se brise et disparait de mon inventaire, me forçant Ă  terminer le combat avec la lourde hache du vieillard. Un peu par dĂ©pit, je ramasse la massue barbare du monstre. Elle est faible et peu esthĂ©tique, mais au moins, si elle se casse aussi elle ne me manquera pas. Ne pas avoir de bouclier m’a handicapĂ© plus que je ne le pensais
 j’ai dĂ©jĂ  perdu la moitiĂ© de mes cƓurs et j’ai beau taper dans tout ce que je trouve, rien ne drop ». Je me souviens alors des conseils du vieil homme, ouvre mon inventaire et mange quelques-unes des pommes que j’avais ramassĂ©es plus tĂŽt. Je retrouve aussitĂŽt mes forces, mais impossible d’ĂȘtre totalement rassurĂ© maintenant que je sais que n’importe quel petit monstre reprĂ©sente un vĂ©ritable danger. S’ils sont isolĂ©s, passe encore, mais ces lascars possĂšdent des campements partout dans la zone et certains sont bien armĂ©s
 Je prĂ©fĂšre donc poursuivre mon exploration des ruines, c’est encore l’endroit le plus sĂ»r. Je rĂ©cupĂšre quelques vis et boulons sur des carcasses dont j’ignore l’utilitĂ©. Mais alors que je commençais Ă  perdre espoir, je trouve finalement un meilleur pantalon qui augmente ma dĂ©fense ainsi qu’un arc. Je pensais devoir attendre de faire un donjon ou deux avant de tomber sur cette petite merveille, mais puisque c’est donnĂ© de bon cƓur, je prends ! Par contre toujours pas de flĂšches, hmm
De la mĂȘme maniĂšre que les armes de courte portĂ©e, les boucliers et arcs peuvent aussi se casser et on comprend vite qu’il sera nĂ©cessaire de rĂ©guliĂšrement renouveler son Ă©quipement afin de faire face Ă  toute Ă©ventualitĂ© et Ă©viter de se retrouver complĂštement dĂ©sarmĂ© en plein combat, auquel cas les ennemis ne manqueront pas de nous punir ». Ciel, mon scĂ©nar ! VoilĂ  dĂ©jĂ  une heure que je me promĂšne, cueille des fruits et des herbes, chasse le sanglier
 J’ai mĂȘme rĂ©cupĂ©rĂ© un bĂąton qui pourra servir d’arme et un deuxiĂšme arc encore meilleur que le premier. Je me suis mĂȘme adonnĂ© Ă  l’art subtil de la cuisine en mĂ©langeant diffĂ©rents ingrĂ©dients dans une marmite tragiquement niark niark abandonnĂ©e par des bokoblins
 sauf qu’avec tout ça j’en suis venu Ă  complĂštement oublier ce point dorĂ© sur ma carte censĂ©e indiquer la voie Ă  suivre ! Mince, je me suis Ă©loignĂ© bien plus que je ne le pensais. Heureusement, la tablette Sheikah permet de rapidement prendre la bonne pense avoir repĂ©rĂ© le lieu en question, mais
 mĂȘme avec mon super bĂąton, mon arc sans flĂšches et mon pantalon quasi neuf, je ne me sens pas vraiment confiant quand Ă  l’idĂ©e de devoir traverser tous ces campements. Ça grouille de monstres par ici ! Je dĂ©cide donc d’utiliser la ruse pour
 contourner » le problĂšme. Heureusement pour moi les bokoblins sont loin d’ĂȘtre des lumiĂšres et il est facile d’utiliser l’environnement Ă  mon avantage. Le premier groupe d’ennemis succombera donc Ă  un Ă©boulement tandis que le second regrettera amĂšrement avoir laisser ses barils de poudre Ă  portĂ©e de ma torche ! Je n’aurais jamais cru que lancer » ses armes puisse ĂȘtre utilisĂ© de cette maniĂšre, mais l’expĂ©rience aura Ă©tĂ© payante !Bon, plus que deux archers un peu gĂȘnants. Ces sentinelles ont la fĂącheuse habitude de regarder toujours dans la mĂȘme direction. Pas malin ! Je les contourne et tente de m’approcher furtivement. Accroupi, j’arrive derriĂšre le premier et lui assĂšne un coup de gourdin aux dĂ©gĂąts colossaux ! Il tombe immĂ©diatement sous le choc, laissant son comparse archer m’affronter en duel au corps Ă  corps. Je vous laisse deviner comment ça se termine. Ave du recul, je me dis que je n’étais pas obligĂ© de dĂ©cimer autant d’avant-postes ennemis et qu’au fond j’avais encore perdu presque une heure Ă  bien nettoyer la zone de toute cette vermine
 mais le loot ayant Ă©tĂ© au rendez-vous, je m’en vais sans regret activer l’étrange mĂ©canisme indiquĂ© sur ma carte. Carte, boussole et GPS AprĂšs avoir obtenu le plan des lieux, je me rends non seulement compte que la zone dans laquelle je suis, le Plateau, n’est qu’une minuscule partie d’Hyrule, mais qu’en plus je suis loin d’en avoir fait le tour puisque mon exploration c’était limitĂ©e Ă  tout juste la moitiĂ© et encore
 de la rĂ©gion et que la montagne enneigĂ©e que je pensais pour l’instant hors de ma portĂ©e
 fait en rĂ©alitĂ© elle aussi partie du Plateau ». C’est alors que le vieillard nous propose d’échanger son espĂšce de planeur » contre des trĂ©sors. Tout ce que nous avons Ă  faire c’est trouver et pĂ©nĂ©trer dans 4 sanctuaires cachĂ©s sur le Plateau et lui ramener ce qu’on y trouvera. QuĂȘte acceptĂ©e ».On se rend alors compte que ce Zelda, Ă  la maniĂšre de la plupart des RPG occidentaux, propose un journal » qui permet de garder une trace Ă©crite de toutes les quĂȘtes en cours, qu’elles soient considĂ©rĂ©es comme principales » ou annexes ».À cet instant, on comprend que ce jeu va ĂȘtre tout simplement infini, en particulier pour ceux qui viseront le 100%. Et nous ne sommes qu’au tuto » ! En passant notre tablette Sheikah en mode longue-vue, il est possible de placer des marqueurs colorĂ©s. J’utilise donc cette fonctionnalitĂ© pour facilement retrouver les fameux sanctuaires que je repĂšre au prĂ©alable depuis un point surĂ©levĂ©. Mauvaise nouvelle, deux d’entre eux semblent justement se trouver dans les zones montagneuses, en plein blizzard ! J’avais bien essayĂ© de m’y aventurer, mais le froid intense m’avait vite fait rebrousser chemin, laissant suggĂ©rer qu’il faudrait revenir bien plus tard. Finalement, il va falloir faire preuve de courage
 et de jugeote pour affronter cette nouvelle Ă©preuve ! Tuto parfait, Zelda parfait ? Vous l’aurez compris, il ne s’agit lĂ  que de l’introduction du lĂ , oĂč l’on aurait Ă©tĂ© en droit de s’attendre Ă  une phase trĂšs linĂ©aire et scĂ©narisĂ©e, on se surprend vite Ă  assimiler soi-mĂȘme les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeu simplement par le biais de l’expĂ©rimentation ! ExpĂ©rimentation qui est elle-mĂȘme sournoisement encouragĂ©e par le level design absolument parfait de ce premier niveau ». Le Plateau se donne des airs de zone dĂ©sertique, mais il recĂšle en rĂ©alitĂ© des tonnes de secrets qui ne demandent qu’à ĂȘtre dĂ©couvert !Bien que le joueur soit au dĂ©but forcĂ© de rester dans cette zone au risque de subir une chute mortelle, cette restriction purement gĂ©ographique n’est absolument pas subie » et permet au contraire de laisser le joueur se familiariser avec les contrĂŽles et les subtilitĂ©s du gameplay. Chaque campement, chaque point d’eau, chaque forĂȘt, chaque montagne est en quelque sorte un puzzle Ă  part entiĂšre pour lequel il est possible de trouver autant d’angles d’approche, autant de solution qu’il existe de joueurs foncer dans le tas, utiliser les runes » Sheikah Ă  son avantage, retourner les armes des ennemis contre eux, les subtiliser avant que le combat ne commence, provoquer un incendie
 ou bien esquiver furtivement le danger ! On se croirait dans Deux Ex ! L’open World et le charme Zelda » en Open world et un systĂšme de quĂȘte qui, pour beaucoup, rappelleront Skyrim
 mais avec une difficultĂ© et un art du level design d’avantage semblable Ă  un Dark Souls ! Rassurez-vous nĂ©anmoins, le jeu n’est pas SI punitif et les sauvegardes automatiques sont frĂ©quentes, ce qui permet de ne jamais laisser place Ă  la frustration mĂȘme en cas de coups durs. Au contraire, cette difficultĂ© savamment dosĂ©e permet de maintenir une certaine tension et avec elle, l’immersion du joueur. Impossible de se balader en ligne droite bĂȘtement les ennemis sont trĂšs agressifs et bloquent gĂ©nĂ©ralement des points clĂ©s ! Soit vous les affrontez avec un armement adaptĂ©, quitte Ă  devoir vous doper » Ă  grand renfort de potions concoctĂ©es par vos soins, soit vous les piĂ©gez, soit vous vous faufilez discrĂštement. Dans tous les cas, il faudra rester concentrĂ© et jouer intelligemment pour espĂ©rer pouvoir progresser. Bilan En clair, ces 10h de jeu qui ne se seront pas limitĂ©es au Plateau, je vous rassure auront permis de se faire un premier avis solide sur ce Breath of the Wild, et pour l’instant, toutes les promesses sont tenues Le combo libertĂ©/expĂ©rimentation Ă  la Deus Ex » ne confĂšre pas seulement au jeu une personnalitĂ© incroyable, mais permet de rendre chaque aventure de chaque joueur unique Ă  sa façon. Pour vous donner un exemple concret, je n’ai pas Ă©tĂ© en mesure de trouver la tunique Hylienne » bleue que Link arbore sur tous les artworks du jeu. Je suis persuadĂ© de l’avoir laissĂ© quelque part sur le Plateau
et ce n’est pas faute d’avoir cherchĂ© !Ainsi, chaque joueur quittera le Plateau plus ou moins tard, avec un Ă©quipement plus ou moins perfectionnĂ©, avec plus ou moins de provisions et ayant dĂ©couvert plus ou moins de recettes et potions. De mĂȘme, une fois le tuto » bouclĂ©, rien ne vous oblige Ă  suivre le les? quĂȘtes principales. Chaque joueur est libre de commencer son pĂ©riple dans n’importe quelle direction et le jeu ne tentera jamais de l’en empĂȘcher. Au pire, il tentera de vous dĂ©courager » en plaçant sur votre route une horde d’ennemis capables de vous tuer en un coup
 mais ce sera alors Ă  vous de dĂ©cider de la voie Ă  suivre insister ? Revenir avec un meilleur Ă©quipement ? Prendre un dĂ©tour ? Tout ce qu’on Ă©tait en droit d’espĂ©rer de ce Zelda est bien prĂ©sent et mĂȘme plus encore et ces mĂ©caniques reste Ă  voir si le concept parvient Ă  maintenir le joueur en haleine sur le long terme et se renouvĂšle suffisamment pour diversifier les bien dĂ©jĂ  quelques hypothĂšses concernant la tournure que va prendre le scĂ©nario, mais
 il est encore un peu tĂŽt pour vous invite donc Ă  sauter Ă  pieds joints dans l’aventure si ce n’est pas dĂ©jĂ  fait et on se retrouve dans quelques jours pour le test complet !

TheLegend of Zelda: Breath of the Wild[Note 1] est un jeu d'action-aventure développé par la division Nintendo EPD, assisté par Monolith Soft, et publié par Nintendo le 3 mars 2017 sur Nintendo Switch lors du lancement de la console, ainsi que sur Wii U dont il est le dernier jeu produit par Nintendo. C'est le dix-neuviÚme jeu de la franchise The Legend of Zelda.
Bonjour Ă  tous ! Aujourd’hui je vous propose un nouveau guide Breath of the Wild. Celui-ci porte sur l’Île Finalis, une Ă©preuve lĂ©gĂšrement difficile dans le jeu. OĂč trouver l’Île Finalis ? Il s’agit de l’üle vaguement triangulaire qui se trouve Ă  l’extrĂȘme sud-est de la carte. Elle est au sud-est du village d’Écaraille, au large du Cap Perquelin. Pour vous y rendre, vous avez plusieurs solutions. La premiĂšre est de partir du village d’Écaraille et d’emprunter au vieil homme son radeau. La seconde possibilitĂ©, qui vous est suggĂ©rĂ©e par une Gerudo qui traĂźne dans les parages du village, est de vous y rendre en volant. Il suffit pour cela vous Ă©lancer du cap Tubor, Ă  l’est du village. Vous pouvez directement vous y tĂ©lĂ©porter via le sanctuaire Muo’Jihm si vous avez dĂ©jĂ  dĂ©couvert ce dernier. La derniĂšre solution, pour les plus patients, est de partir du cap Perquelin et de former des blocs de glace tout le long du chemin. Se prĂ©parer Ă  l’épreuve Avant de vous rendre Ă  l’Île Finalis, je vous conseille de mettre toutes les chances de votre cĂŽtĂ©. Faire un maximum de sanctuaires pour avoir cƓurs et endurance Ă  foison. Terminer les donjons Zora et Gerudo. La priĂšre de Mipha et la colĂšre d’Urbosa pourront vous faciliter grandement la tĂąche une fois sur l’üle. La rage de Revali et le bouclier de Daruk sont optionnels pour l’épreuve selon moi. Dormir Ă  l’auberge juste avant de vous rendre sur l’üle afin de restaurer toute vos jauges. Encore mieux, vous pouvez vous cuisiner par exemple le plat Fruits vapeur max pomme + gros radis max. Cela restaurera toute votre Ă©nergie vitale et vous octroiera 5 cƓurs supplĂ©mentaires. Épreuve en Terre Sauvage Maintenant que vous avez posĂ© un pied sur l’üle, l’épreuve s’impose Ă  vous. Toi qui foules le sol de cette Ăźle, je vais te mettre Ă  l’épreuve. Tu te reposes sur mille outils lorsque tu es confrontĂ© au danger. Tu en es venu Ă  les confondre avec ta propre force. Abandonne armes et protections et soumets-toi Ă  cette Ă©preuve comme si elle Ă©tait la premiĂšre. Place un orbe sur chacun des trois autels qui se trouvent sur cette Ăźle. Ainsi, tu auras triomphĂ© de l’épreuve et tes outils te seront rendus. Adieu les armes, boucliers et arcs que vous avez amassĂ©s jusque-lĂ , ainsi que les ingrĂ©dients rĂ©coltĂ©s et les plats Ă©ventuellement prĂ©parĂ©s. Vous devrez venir Ă  bout de cette Ăźle en repartant de zĂ©ro, ou presque. La seule chose que vous conservez, c’est votre tablette, ainsi que tous les modules installĂ©s dessus. Vos jauges et vos capacitĂ©s de prodige demeurent telles qu’elles Ă©taient. Sur l’Île Finalis, votre but sera de retrouver les trois sphĂšres antiques et de les dĂ©poser dans leurs socles respectifs afin de rĂ©vĂ©ler le sanctuaire. Mais dans un premier temps, mieux vaut s’équiper un peu. Pour cela, je vous propose de visiter les diffĂ©rents points d’intĂ©rĂȘt reprĂ©sentĂ©s sur la carte ci-dessous Premier Ă©quipement A ramasser 3 perches grillĂ©es 3 Ă©pieux Ă©pĂ©e rouillĂ©e bouclier rouillĂ© Ă©pĂ©e de voyageur une rame plus au nord. Le point d’intĂ©rĂȘt n° 1 est la plage Coco, sur laquelle vous arrivez. Une rame gisant sur le sable pourra constituer votre premiĂšre arme. Les bombes vous permettent d’abattre les palmiers et rĂ©cupĂ©rer des noix de coco. Vous pouvez Ă©galement ramasser les crabes au sol ou sous les pierres. En longeant cette plage vers le nord, vous rencontrerez un camp de trois bokoblins. Vous en arriverez Ă  bout grĂące Ă  votre arme de fortune et les modules de votre tablette. Le premier orbe et son autel A ramasser Bananes Champignons Gros radis max Durian max Truffes max Hache de bĂ»cheron. En continuant jusqu’à la pointe nord de l’Île Finalis Point d’intĂ©rĂȘt n°2, vous rencontrerez le premier autel. Il faut donc trouver l’orbe que l’on placera dessus. Pour cela, il suffit de prendre la direction sud-est, en s’enfonçant dans la jungle. Attention aux chuchus rouges qui ont des tendances pyromanes ainsi qu’à un octocoffre qui se terre sur le chemin. Vous rencontrerez un marĂ©cage avec une souche en son centre Point d’intĂ©rĂȘt n°3. Le module polaris vous permettra de rĂ©cupĂ©rer la hache de bĂ»cheron. A ramasser 2 arcs de soldat 2 arcs boko FlĂšches en bois. Orbe antique Bananes Durian max Miel enduro En continuant dans la direction sud-est, aprĂšs avoir dĂ©passĂ© le marĂ©cage, vous remarquerez un poste d’observation bokoblin en contrebas Point d’intĂ©rĂȘt n°4. C’est lĂ  que se trouve le premier orbe. Trois bokoblins dont un bleu vous attendent, tous armĂ©s d’arcs et de flĂšches. N’oubliez pas de vous servir de vos bombes et des quelques armes que vous possĂ©dez. De nombreuses ressources intĂ©ressantes se trouvent Ă©galement autour du camp. Il ne vous reste plus qu’à rebrousser chemin pour placer l’orbe sur son rĂ©ceptacle. Vous y parviendrez en formant des blocs de glace pour atteindre le rocher sur lequel se trouve le socle. Explorer les rĂ©cifs A ramasser FlĂšches en bois EpĂ©e de soldat. Poissons Ă  pĂȘcher Depuis la pointe nord, on se dirige de nouveau vers le sud-est, vers le poste d’observation bokoblin oĂč se trouvait le premier orbe. Mais cette fois-ci, en passant par la cĂŽte et en explorant les nombreux rĂ©cifs situĂ©s plus loin, on trouvera de nombreux objets utiles. Cherchez les coffres coincĂ©s entre les roches ou bien coulĂ©s au fond de l’eau. Le large rĂ©cif en forme d’anneau Ă  la pointe sud-est de l’Île Finalis fait bien partie de la zone et peut ĂȘtre explorĂ© sans en sortir Points d’intĂ©rĂȘt n°5. Le second orbe et son autel A ramasser EpĂ©es de soldat Boucliers de soldat Arc de soldat EpĂ©e de chevalier Arcs et flĂšches. IngrĂ©dients de cuisine. Sur le plateau Cocolit, Ă  la pointe sud-est de l’üle, se trouve un nouveau camp de monstres Point d’intĂ©rĂȘt n°6. Il y a deux bokoblins montant la garde, quatre autres bokoblins dont un bleu autour du feu de camp et surtout un moblin qui fait sa ronde. Il est possible de s’approcher furtivement pour Ă©liminer les bokoblins perchĂ©s, puis ceux autour du camp pour enfin s’occuper du moblin. Quelques tonneaux de poudre dissĂ©minĂ©s çà et lĂ  pourront ĂȘtre utiles. Diverses caisses de provisions donneront des items intĂ©ressants, et les monstres laisseront des armes dignes d’intĂ©rĂȘt. L’orbe qui se trouvait au milieu de se camp se place sur l’autel juste Ă  cĂŽtĂ©, cachĂ© sous la grande pierre plate. Il suffit de la dĂ©placer Ă  l’aide du module cinetis. A ramasser Lance de soldat Marteau en fer Silex. Le troisiĂšme autel En descendant du plateau Cocolit par le versant sud, on trouve un tas de roches Ă  exploser au pied de la falaise. Les rĂ©cifs alentours abritent Ă©galement un coffre dont le contenu nous permet de rĂ©colter les deux mines Ă  silex non loin Points d’intĂ©rĂȘt n°7. A ramasser Viande grillĂ©e Torche Couvercle de marmite Epieux IngrĂ©dients de cuisine. C’est au sommet de la pointe sud-ouest que se trouve le troisiĂšme et dernier autel Point d’intĂ©rĂȘt n°8. Il est plus judicieux d’aller nettoyer le camp qui s’y trouve avant de se lancer dans le dernier combat. Il faudra donc y affronter des chuchus Ă©lectriques et trois bokoblins dont un bleu. Dans ce camp les ennemis sont trĂšs mal armĂ©s mais vous avez dĂ©jĂ  dĂ» vous constituer un arsenal intĂ©ressant pour le dernier combat. Vous pouvez vous y prĂ©parer au mieux grĂące Ă  la marmite prĂ©sente et cuisiner divers plats. Si le feu est Ă©teint, vous pouvez l’allumer grĂące au silex ramassĂ© prĂ©cĂ©demment. Je vous conseille de cuisiner plusieurs plats max et robusto. Les plats contenant des ingrĂ©dients max » restaureront l’intĂ©gralitĂ© de l’énergie vitale tout en gratifiant de quelques cƓurs supplĂ©mentaires. Les plats robusto se cuisinent avec des crabes lame ou des daurades lame et permettent d’amĂ©liorer l’attaque. L’Hinox perd la boule Juste avant d’attaquer l’Hinox Point d’intĂ©rĂȘt n°9, vous pouvez consommer un plat robusto fraĂźchement prĂ©parĂ©. Approchez-vous doucement de son flanc sans le rĂ©veiller et Ă©quipez une arme deux mains. Concentrez l’attaque pour tournoyer le plus longtemps possible le temps qu’il se rĂ©veille et se mette debout. Cela entamera fortement sa jauge de vie et dĂ©clenchera en outre la colĂšre d’Urbosa. Le tour est quasiment jouĂ©. Sachez que si au cours du combat vous dĂ©cidez de consommer un plat max, cela n’annulera pas l’effet robusto toujours en cours. Sanctuaire de Kugu’Chide Une fois l’Hinox vaincu, il ne reste plus qu’à dĂ©poser le dernier orbe sur son autel. Le sanctuaire de Kugu’Chide fait alors son apparition, et tous vos items vous sont rendus. L’épreuve de l’Île Finalis est un peu dĂ©concertante au dĂ©but car comme cela est bien explicitĂ©, on se fie vraiment Ă  son Ă©quipement pour progresser dans le jeu. En suivant ce guide, qui n’est pas la seule maniĂšre de rĂ©ussir, on peut mettre toutes les chances de son cĂŽtĂ©. Il n’est cependant pas impossible de se challenger un peu et d’y aller sans rien de plus que quatre cƓurs et aucune capacitĂ© de prodige testĂ© et approuvĂ©, comme vous pourrez le constater sur certaines captures d’écran.
AhBreath of the WildComment un tel jeu pouvait-il Ă©chapper Ă  une suite ? Cette derniĂšre, annoncĂ©e lors de l’E3 2019 en guise de one more thing lors du Nintendo Direct, se fait depuis dĂ©sirer, le jeu n’ayant donnĂ© aucune nouvelle Ă  proprement parler, si ce n’est que nous devrions en savoir plus cette annĂ©e. Tandis que nous croisons tous les On vous dit oĂč trouver la Master Sword et comment l'arracher de son socle dans ce guide. Il s'agit Ă©videmment d'un Ă©norme spoiler, dĂ©pĂȘchez-vous de faire demi-tour si vous avez cliquĂ© sur cet article par erreur ! Direction la grande forĂȘt d'Hyrule Pour la premiĂšre Ă©tape de ce guide, vous devrez vous diriger dans la zone placĂ©e derriĂšre le chĂąteau d'Hyrule. Le meilleur moyen pour la rejoindre est d'entamer une chevauchĂ©e depuis le relais de la forĂȘt au pied du volcan flanc ouest. Il suffit alors de suivre le sentier jusqu'Ă  l'entrĂ©e des bois perdus. La traversĂ©e des bois perdus Les bois perdus constituent une zone trĂšs particuliĂšre dans laquelle un vent s'engouffre et vous ramĂšne Ă  l'entrĂ©e si vous ne suivez pas la bonne mĂ©thode. L'astuce coule de source avec une torche allumĂ©e, regardez dans quel sens les braises de la flamme se dirige, il suffit donc de vous diriger dans le sens du vent. Condition pour arracher l'Ă©pĂ©e ArrivĂ© dans la forĂȘt Korogu, nous vous conseillons de complĂ©ter le sanctuaire placĂ© Ă  l'intĂ©rieur pour pouvoir vous retĂ©lĂ©porter Ă  volontĂ©. l'Ă©pĂ©e est placĂ©e sur un socle au centre du village pour la retirer, vous allez devoir passer un test de force qui Ă©quivaut Ă  un drain de votre Ă©nergie vitale. ConcrĂštement, vous allez devoir vous dĂ©brouiller pour avoir 13 cƓurs dans votre barre de vie. LĂ  plusieurs solutions s'offrent Ă  vous terminer les donjons de la quĂȘte principale, ou dĂ©penser vos emblĂšmes engrangĂ©s dans les sanctuaires uniquement dans la vie. Si jamais vous avez investi dans l'endurance, il existe nĂ©anmoins une option de respĂ©cialisation» cachĂ©e prĂ©sentĂ©e dans ce guide. UtilitĂ© de l'Ă©pĂ©e L'Ă©pĂ©e sacrĂ©e vous aidera dans votre combat contre Ganon, elle est Ă©galement un Ă©lĂ©ment central du scĂ©nario du jeu. Vous pouvez aller la chercher Ă  tout moment au cours de votre aventure, du moment que vous avez passĂ© le plateau du prĂ©lude, bien entendu. Si votre inventaire est plein la MS se logera dans un emplacement fraĂźchement créé dans votre sacoche merci Ă  Babyss. Notre soluce complĂšte DĂ©couvrez notre soluce Ă©tape par Ă©tape de Zelda Breath of the Wild, Ă©tape par Ă©tape. Soluce complĂšte Zelda BOTW TheLegend of Zelda : Breath of the Wild - Les musiques. créé par Carssoune le 2 Mai 2017, validĂ© par MWAPOLENI. Jeux vidĂ©o Musique Zelda. Niveau moyen (78% de rĂ©ussite) 20 questions - 55 joueurs. Les vidĂ©os ne sont pas de ma chaĂźne mais de la playlist officielle de la soundtrack. 1. La lĂ©gende de Zelda le souffle de la natureExpansion DLC,La ballade des champions,est le deuxiĂšme et dernier pack de DLC sorti et il le restera, selon Nintendo. Le module complĂ©mentaire est disponible pour Wii U et obtenez-vous le DLC Ballad des champions?Si vous n’avez pas encore le pack d’extension The Champions ’Ballad DLC, vous pouvez l’obtenir de trois maniĂšres. Cependant, vous ne pouvez pas acheter ce deuxiĂšme DLC pour Switch ou Wii U par premier pack DLC, The Master Trials, est combinĂ© avec le second pack, The Champions ’Ballad. Les deux packs sont vendus ensemble en tant que pass d'extension. Pour obtenir The Champions ’Ballad, accĂ©dez Ă  l’option Contenu tĂ©lĂ©chargeable de la console, achetez un code de tĂ©lĂ©chargement numĂ©rique auprĂšs d’un revendeur et utilisez-le, ou rendez-vous sur le Nintendo eShop pour l’acheter. Vous aurez besoin de 2,4 Go d'espace disponible sur la Nintendo Switch pour tĂ©lĂ©charger et jouer aux deux ballade des champions est sortie en dĂ©cembre 2017 et propose de nouvelles armes, donjons, costumes et Ă©lĂ©ments d'histoire. Pour utiliser le DLC, vous devez battre les quatre bĂȘtes du jeu de base, y compris Divine Beast Vah Rute, Divine Beast Vah Rudania, Divine Beast Vah Medoh et Divine Beast Vah Naboris. La bonne nouvelle est que vous n’avez pas Ă  battre Calamity trouverez ci-dessous la premiĂšre bande-annonce de gameplay publiĂ©e pourLa ballade des champions,qui est apparu aux Game Awards 2016. Champion’s Ballad commence par des aventures sur le Grand Plateau, puis passe aux dĂ©fis des quatre champions. Vous devrez Ă  nouveau combattre les quatre bĂȘtes en vous aventurant dans la Ballade des champions, mais de nouveaux costumes et armes le secouent un peu. Certains joueurs ont passĂ© plus de temps Ă  Hyrule que d'autres, mais maintenant, vous trouvez neuf nouveaux coffres au trĂ©sor et dĂ©couvrez un nouveau chĂąteau, de nouveaux sanctuaires, plus de dĂ©fis et peut-ĂȘtre dĂ©couvrir des zones que vous n'avez jamais visitĂ©es dans le jeu de obtenez Ă©galement de dĂ©bloquer une moto super cool appelĂ©e Master Cycle Zero pour avoir terminĂ© l'Ă©preuve de Divine Beast vous aider Ă  redĂ©couvrir Hyrule enLa ballade des champions,vous trouverez ci-dessous des trucs et astuces pour vous aider dans l'aventure de Link et rendre l'expĂ©rience plus amusante!The Legend of Zelda Breath of the Wild Trucs et astucesVous pouvez profiter de tous les dĂ©fis de La lĂ©gende de Zelda le souffle de la nature , mais The Champions ’Ballad apporte l’entrĂ©e la plus stimulante de la sĂ©rie et bien sĂ»r, c’est la derniĂšre aventure DLC que vous obtiendrez. Le jeu n’est pas votre Zelda typique, et il y a beaucoup de secrets Ă  maĂźtriser pour rendre votre voyage Ă  travers Hyrule plus gĂ©rable. Voici les meilleursZelda Souffle de la naturetrucs et astuces dont vous aurez n ° 1 Apprenez Ă  cuisiner d'excellents repasVous aimez l'idĂ©e de cuisiner mais vous ne savez pas vraiment comment faire quelque chose, encore moins recrĂ©er l'une de vos glorieuses crĂ©ations? Ne vous inquiĂ©tez pas, car vous pouvez vĂ©rifier la recette de tous les aliments ou Ă©lixirs que vous avez achetĂ©s ou créés afin de pouvoir la reproduire facilement. Lorsque vous cuisinez, ne mĂ©langez pas deux types diffĂ©rents d’ingrĂ©dients ayant une incidence sur le statut, car ils s’annuleront mutuellement. Comme pour la vraie cuisine, la simplicitĂ© est toujours la meilleure. Cependant, rappelez-vous qu'il est toujours avantageux de crĂ©er une sĂ©lection de plats et d'Ă©lixirs avec des quantitĂ©s variables d'ingrĂ©dients, de sorte que vous ne vous retrouvez pas toujours avec dix plats capables de booster de dix minutes alors que vous n'avez besoin que de quelques n ° 2 n'empilez pas les buffs car cela ne fonctionnera pasVous vous prĂ©parez Ă  un gros combat ou vous souhaitez augmenter votre vitesse de dĂ©placement tout en restant au frais? Vous devrez mĂ©langer votre tenue avec votre nourriture et vos Ă©lixirs amĂ©liorant les statistiques, car les buffs ne s'empilent pasSouffle de la nature. MĂȘme s'il vous reste 14 minutes sur un buff de rĂ©chauffement corporel et que vous devez augmenter votre vitesse d'escalade, vous perdrez ces 14 minutes instantanĂ©ment si vous ingĂ©rez un autre plat stimulant les n ° 3 Ayez toujours des armes non mĂ©talliquesAssurez-vous toujours de transporter une variĂ©tĂ© de types d'armes et de boucliers avec vous lorsque vous voyagez, en particulier les armes non mĂ©talliques. DansSouffle de la nature, les orages peuvent Ă©lever leurs tĂȘtes et, si vous utilisez un bouclier mĂ©tallique, une arme de mĂȘlĂ©e ou un arc, vous devenez un conduit pour cet Ă©clair. Cette situation peut ĂȘtre Ă©vitĂ©e en remplaçant rapidement votre Ă©quipement par des outils en bois ou anciens, mais pour ceux qui prĂ©voient de rĂ©sister Ă  la tempĂȘte, un coup de foudre peut tuer Link play store en fire tv Astuce n ° 4 Apprenez Ă  utiliser les Ă©lĂ©ments en combatComprendre les armes de base dans Breath of the Wild est essentiel pour Ă©liminer des ennemis plus difficiles. En combattant un ennemi de glace, tirez une flĂšche de feu Ă  leur maniĂšre bien que, bizarrement, les ennemis de feu soient quasibles avec de la glace. Par exemple, les ennemis fantĂŽmes qui sautent avec des baguettes Ă©lĂ©mentaires sur lesquelles vous tombez peuvent ĂȘtre vaincus en un seul coup lors de l'utilisation d'un Ă©lĂ©ment adverse. Vous pouvez Ă©galement modifier la gelĂ©e Chuchu tombĂ©e en la frappant avec un Ă©lĂ©ment diffĂ©rent - pratique pour le brassage d'Ă©lixir!Conseil n ° 5 optez toujours pour les contenants de cƓur dĂšs le dĂ©butDansSouffle de la nature,vous ne ramassez pas de morceaux de cƓur pour amĂ©liorer votre santĂ©. Au lieu de cela, vous complĂ©tez des sanctuaires pour obtenir des orbes spirituels et Ă©changez quatre orbes contre des morceaux de roue d'endurance ou un conteneur de cƓur. Au dĂ©but du jeu, optez toujours pour Heart Containers. Non seulement il y a beaucoup d'ennemis dans Breath of the Wild qui peuvent facilement effacer cinq cƓurs ou plus en un seul coup, mais il est plus facile et moins gourmand en ressources de rĂ©cupĂ©rer l'endurance perdue en escaladant un mur ou en nageant que de continuer Ă  guĂ©rir. en n ° 6 Faites attention Ă  la mĂ©tĂ©oAyant dĂ©jĂ  mentionnĂ© comment la foudre peut affecter le chargement de votre Ă©quipement, les conditions mĂ©tĂ©orologiquesSouffle de la naturejoue un rĂŽle essentiel dans la façon dont vous explorez le pays d'Hyrule. Au-delĂ  des climats chauds et froids - qui nuisent Ă  votre santĂ© et nĂ©cessitent des vĂȘtements plus froids ou plus chauds - les tempĂȘtes de pluie, les blizzards, les vents violents et mĂȘme les nuages ​​couverts peuvent changer la façon dont Link traverse les rĂ©gions. Par exemple, lorsqu'il pleut, vous ne pourrez pas vous agripper aux falaises ou aux murs pour grimper, et les jours venteux pourraient envoyer Link voler s'il sort son parapente. La mĂ©tĂ©o est principalement dynamique, mais un indicateur pratique de votre mini-carte vous indique les conditions Ă  prĂ©voir prĂšs de chez vous Ă  un moment n ° 7 Utilisez toujours la magnĂ©sie prĂšs de l'eauUne fois que vous avez quittĂ© la zone de dĂ©part du Grand Plateau, votre ardoise Sheikah s'allumera avec quatre capacitĂ©s intenses que vous pourrez utiliser - dont l'une est Magnesis. Magnesis vous permet de ramasser des objets mĂ©talliques et de les manipuler. Les coffres au trĂ©sor et les dalles mĂ©talliques conçus pour traverser les zones ont tendance Ă  se cacher au fond des tourbiĂšres ou des plans d'eau. Ainsi, lorsque vous explorez Hyrule, n'oubliez pas de vĂ©rifier ce qui se trouve au fond de chaque n ° 8 Parlez Ă  tout le monde La lĂ©gende de Zeldales titres ont toujours eu des quĂȘtes secondaires Ă  complĂ©ter, mais enSouffle de la nature,vous ne savez jamais vraiment quand un habitant de Hylian demandera votre aide - ouvrant ainsi une quĂȘte parallĂšle d'une heure avec un butin savoureux Ă  la fin. Parfois, ces quĂȘtes sont signalĂ©es par un rouge! par la bulle de dialogue d'un PNJ, mais ils viendront souvent juste dans la conversation. Cela vaut Ă©galement la peine de discuter avec la plupart des PNJ, car ils ont Ă©galement tendance Ă  vous informer des sites intĂ©ressants Ă  proximitĂ© ou des rumeurs sur n ° 9 comprendre le fonctionnement des statistiques d'attaque par armeIl est crucial de surveiller les statistiques des armes lorsque vous jouezSouffle de la nature, mais ne prenez pas des nombres plus Ă©levĂ©s comme Ă©vangile. La plupart des armes lourdes et contondantes ont tendance Ă  offrir de graves dĂ©gĂąts, tandis que les lances et les armes Ă  poteau fournissent gĂ©nĂ©ralement des niveaux infĂ©rieurs. Cependant, vous devez prendre en compte la vitesse d'attaque, car les armes Ă  poteau peuvent gĂ©nĂ©ralement toucher trois ou quatre coups pour chaque coup de marteau ou de hache lent. Ce rĂ©sultat signifie qu'un poteau avec un nombre de dĂ©gĂąts de neuf ou 12 pourrait fournir un nombre de dĂ©gĂąts de 36 points, alors qu'une hache ne peut atterrir que 28 par coup. Ce rĂ©sultat n'est pas si crucial dans les premiĂšres Ă©tapes de votre aventure, mais lorsque vous rĂ©cupĂ©rez des armes rares et combattez des ennemis plus coriaces, c'est certainement quelque chose que vous voudrez certainement n ° 10 Sachez oĂč chercher les graines de KorokLes esprits des bois connus sous le nom de Koroks sont cachĂ©s partout dans Hyrule et, en dĂ©couvrant leurs cachettes, vous ĂȘtes rĂ©compensĂ© par une graine de Korok pour leur avoir parlĂ©. Trouver Koroks, cependant, est un peu d'essais et d'erreurs. Heureusement, il y a des signes rĂ©vĂ©lateurs Ă  surveiller sur le Koroks ont tendance Ă  ĂȘtre cachĂ©s sous des rochers isolĂ©s ou, plus souvent, au milieu d'un cercle de pierres auquel il manque une pierre. Beaucoup sont cachĂ©s derriĂšre des puzzles de fleurs oĂč vous devrez soit suivre une piste ou rĂ©pĂ©ter un modĂšle, et certains se retrouvent cachĂ©s derriĂšre des puzzles de blocs. Le Korok occasionnel se cache Ă©galement Ă  la vue - Ă©coutez le tintement de son mouvement pour le traquer. ArmĂ© de ces connaissances, vous devriez ĂȘtre en mesure de repĂ©rer plus facilement un Korok cachĂ© et d'obtenir une graine pour vous aider Ă  Ă©tendre votre stockage d' n ° 11 Ne traquez pas l'Ă©pĂ©e maĂźtresse tout de suiteIl peut ĂȘtre tentant de faire une ligne droite pour la Master Sword lorsque vous commencezSouffle de la nature- aprĂšs tout, c'est la seule lame incassable du jeu. Cependant, attendez votre heure et augmentez votre pouvoir car ce n’est pas une tĂąche simple de l’obtenir, et vous devez ĂȘtre jugĂ© suffisamment digne pour l’exercer. Astuce sans trop gĂącher, assurez-vous de le trouver aprĂšs avoir obtenu un nombre important de cƓurs - et non, les cƓurs temporaires ne comptent n ° 12 Affrontez une bĂȘte divine quand vous le pouvezLes bĂȘtes divines dansSouffle de la naturesont essentiellement cette version de Zelda des temples importants. Ces crĂ©atures mĂ©caniques n’abritent pas seulement des Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre; ils accordent Ă©galement Ă  Link de nouvelles capacitĂ©s pour l'aider dans son aventure. Donc, si vous vous trouvez Ă  proximitĂ© d'une bĂȘte divine et que vous pensez que cela vaut la peine de vous arrĂȘter pour explorer Ă  la place, faites un combat contre la bĂȘte et profitez au maximum de votre nouvelle mise Ă  niveau - vous me remercierez plus n ° 13 Tirez sur des lapins bleus pour une surprise brillanteSi vous manquez de rubis, traquez les lapins bleus brillants et visez avec votre arc. Au lieu de se transformer en viande crue, ils crachent de magnifiques tas de pierres prĂ©cieuses. Vous ne pouvez pas les attraper non plus, donc votre seule option est de le tuer, ce qui est un peu n ° 14 Ne vous inquiĂ©tez pas de terminer la quĂȘte principale trop tĂŽtSans vouloir vous empiler des spoilers, mais combattre Ganon tĂŽt n'est pas - nĂ©cessairement - la pire chose que vous puissiez faire. Je vous conseillerais de terminer les quatre bĂȘtes divines en premier et de renforcer votre force et votre arsenal avant de pĂ©nĂ©trer dans le chĂąteau d'Hyrule, mais ne vous inquiĂ©tez pas de nettoyer chaque dernier sanctuaire ou Korok Seed en premier. AprĂšs avoir vaincu Ganon, vous obtenez le rĂšgne libre total d'Hyrule, vous pouvez donc revenir en arriĂšre et terminer tout ce que vous avez peut-ĂȘtre manquĂ© sans vous soucier du contrĂŽle malĂ©fique de Ganon qui dĂ©truit le nos meilleurs conseils pour vous aider Ă  traverser la Ballade des champions! Avez-vous des conseils? Partagez-les ci-dessous dans les commentaires! RegardezZelda Breath of the Wild : Sanctuaire Rona'Kahta - MGG France sur Dailymotion. Recherche. BibliothĂšque. Se connecter. S'inscrire. Regarder en plein Ă©cran. il y a 5 ans. Zelda Breath of the Wild : Sanctuaire Rona'Kahta. MGG France. Suivre. il y a 5 ans. Signaler. VidĂ©os Ă  dĂ©couvrir
Attendu depuis des annĂ©es, il est enfin lĂ . Disponible sur Wii U et Switch ce 3 mars, The Legend of Zelda Breath of the Wild est indĂ©niablement un argument de vente pour cette derniĂšre. Mais aprĂšs tant d’attente, que vaut-il ? Va-t-il nous transporter au-delĂ  de tout ce que l’on a dĂ©jĂ  connu ? Avant toute chose, sachez que la majoritĂ© du test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© sur Switch. De plus, nous avons pris soin de n’aborder que trĂšs rapidement la partie scĂ©naristique pour vous garantir aucun spoil. Bonne lecture ! The Legend of Zelda Breath of the Wild, un voyage Ă©motionnelUne claque mĂ©morableLe cheval, c’est trop gĂ©nial !Tellement de choses Ă  faire et Ă  apprendre
Aux armes Link !La technique, seul bĂąt qui blesse ? The Legend of Zelda Breath of the Wild, un voyage Ă©motionnel AprĂšs avoir dĂ©couvert tranquillement la Nintendo Switch, nous nous sommes lancĂ©s Ă  corps perdu sur The Legend of Zelda Breath of the Wild, incontestablement le jeu de lancement le plus important et l’argument de vente du constructeur japonais pour sa nouvelle machine. Le soft est Ă©galement disponible sur Wii U mais ne l’ayant que briĂšvement parcouru, nous reviendrons sur cette mouture un peu plus tard dans notre test pour vous expliquer notre ressenti sur celle-ci. Notre aventure dĂ©marre lorsque Link se rĂ©veille dans une grotte aprĂšs une sieste de plus de 100 ans, une scĂšne que l’on a dĂ©jĂ  vu maintes fois depuis l’E3 2016 Ă  travers les diverses bandes annonces. Une voix mystĂ©rieuse et fĂ©minine vous rĂ©veille avec un simple RĂ©veille-toi
 Ouvre les yeux ». Votre hĂ©ros se lĂšve donc, juste muni d’un pagne pour couvrir une partie de son corps et l’on se retrouve sans aucune information sur ce qui nous attend. PrĂ©cisons au passage que ce nouvel opus intĂšgre pour la premiĂšre fois des voix françaises avec des doublures totalement traduites. Les sous-titres le sont aussi bien Ă©videmment et l’on regrette juste l’absence de possibilitĂ© de switcher – sans mauvais jeu de mot – entre la VF et la VO. On avance ainsi dans le plus grand mystĂšre avant de dĂ©nicher une fameuse tablette Sheikah qui sera un Ă©lĂ©ment essentiel de notre aventure. Puis, aprĂšs deux coups de pied sur des coffres, on s’habille d’un vieux pantalon et d’une vieille chemise et l’on sort de la grotte. Et lĂ , c’est la dĂ©couverte du monde qui nous attend, grand et vaste Ă  souhait. TrĂšs rapidement, on a une sensation de libertĂ© incroyable, couplĂ©e Ă  un brin de nostalgie lorsque l’on remarque que c’est reparti pour une aventure aux cĂŽtĂ©s de Link. Cette Ă©popĂ©e auprĂšs de notre jeune aventurier est une vĂ©ritable claque sensorielle. C’est une invitation au voyage Ă©motionnel et Ă  la nostalgie des anciens Ă©pisodes. Bien sĂ»r, cela fait longtemps que l’on attendait ce nouvel opus et cela joue forcĂ©ment beaucoup sur nos Ă©motions mais les dĂ©veloppeurs savent comment titiller nos sentiments. Une musique enivrante, une ouverture de coffre avec un certain son qui nous rappelle de mielleux souvenirs et un travelling arriĂšre de la camĂ©ra lorsque l’on sort de la grotte suffisent pour nous Ă©merveiller. Une claque mĂ©morable AprĂšs ĂȘtre sorti de cette fameuse grotte, on se retrouve complĂštement perdu dans ce nouveau monde. Nous ne savons rien de la pĂ©riode dans laquelle nous sommes plongĂ©s et n’avons aucun Ă©lĂ©ment concernant l’intrigue principale. Tout sera dĂ©voilĂ© au fur et Ă  mesure que vous progresserez dans l’aventure. C’est d’ailleurs un Ă©lĂ©ment important qu’il faut prendre en compte Zelda Breath of the Wild vous lĂąche complĂštement dans la nature. Bien Ă©videmment, la trame scĂ©naristique se dĂ©voile petit Ă  petit et vous apprendrez les mĂ©caniques de gameplay Ă  force de dĂ©couvrir de nouvelles options mais il n’y a pas de vĂ©ritable premier chapitre qui vous apprend tout sur tout. Non. L’histoire s’apprend au fur et Ă  mesure que vous progressez. D’ailleurs, vous ne connaĂźtrez le contexte historique qu’une fois le premier plateau achevĂ©. On Ă©vitera d’aborder l’aspect scĂ©naristique pour Ă©chapper Ă  tout Ă©ventuel spoiler et l’on prĂ©fĂšre vous laisser le plaisir de la dĂ©couverte. Cette progression bien dosĂ©e est clairement motivante. On a envie d’en savoir plus, de connaĂźtre le fin mot de l’histoire et il est difficile d’échapper au souhait d’en apprendre davantage sur le background du titre. C’est la mĂȘme chose concernant l’apprentissage de nouvelles compĂ©tences et la trouvaille de nouveaux Ă©quipements. On reviendra bien Ă©videmment sur ces points un peu plus tard, mais vous remarquerez bien assez vite qu’ĂȘtre bien prĂ©parĂ© au combat est un atout de taille. Nous n’avons pas peur de le dire Il s’agit ici trĂšs probablement d’un des Ă©pisodes les plus durs de la franchise. Et pour cause, la difficultĂ© nous a semblĂ©s bien plus Ă©levĂ©e qu’auparavant. Attention nĂ©anmoins, il faut relativiser le contexte et n’oublions pas que la sĂ©rie est loin d’ĂȘtre l’une des licences les plus compliquĂ©es. Si certains opus proposaient un gameplay un peu plus dur Ă  prendre en main ou des Ă©nigmes quelque peu plus retors que d’autres, The Legend of Zelda Breath of the Wild est quelque peu au dessus. Nous avons constatĂ© que plusieurs Ă©lĂ©ments nous paraissaient moins faciles d’approche, notamment pour les nĂ©ophytes de la franchise. Le fait que vous soyez lĂąchĂ©s en plein monde ouvert est bien Ă©videmment l’une des principales raisons mais vous devrez parfois mourir et rĂ©essayer Ă  plusieurs reprises pour parfois bien comprendre ce qu’il faut faire. A vous d’explorer les diffĂ©rents recoins pour faire la rencontre de certaines crĂ©atures dont on ne sait rien dessus. Si certains sont faciles Ă  tuer, d’autres n’hĂ©siteront pas Ă  vous tuer en un coup. En bref, si l’on est loin d’un titre trĂšs complexe Ă  la difficultĂ© qui pourrait rebuter certains, cet Ă©pisode reste nĂ©anmoins l’un des opus les plus difficiles de toute la sĂ©rie. Cela plaira sans doute Ă  bon nombre de joueurs qui voulaient un peu plus de dĂ©fis. Le cheval, c’est trop gĂ©nial ! Le premier plateau que l’on pourra parcourir sert plus ou moins de chapitre introductif au jeu. On aura l’occasion d’y dĂ©couvrir quelques ennemis avec plusieurs environnements, comme une petite forĂȘt, un paysage alpin et j’en passe. Celui-ci sert vĂ©ritablement de mise en bouche et il est bon de noter que Nintendo a su trĂšs bien gĂ©rer sa communication puisque finalement, c’est majoritairement autour de ce secteur que toutes les prĂ©sentations se sont faites. Ainsi, il restera encore beaucoup Ă  dĂ©couvrir, et c’est une vĂ©ritable surprise. The Legend of Zelda Breath of the Wild intĂšgre deux nouveaux Ă©lĂ©ments qu’il faudra surveiller assez frĂ©quemment Ă  travers des jauges. La premiĂšre est la notion de tempĂ©rature. DĂ©pendamment de lĂ  oĂč vous vous trouverez, Link peut avoir chaud ou froid, et en fonction de sa rĂ©sistance, il est plus que probable que vous perdiez de la vie. Si par exemple, vous tombez dans une riviĂšre en montagne, vous pouvez mourir instantanĂ©ment. Parcourir les premiers pics neigeux vous fera perdre des cƓurs Ă  intervalle rĂ©gulier et vous n’aurez que deux options pour contrer ce problĂšme en dĂ©but de partie Soit prĂ©voir assez de nourriture pour survivre et se restaurer rĂ©guliĂšrement, soit porter une torche pour vous rĂ©chauffer et donc, garder une tempĂ©rature convenable. A contrario, le feu peut vous brĂ»ler et causer une altĂ©ration d’état. Les camps ennemis ou l’utilisation d’un silex vous permet d’allumer une torche et vous pouvez ainsi vous en servir pour Ă©clairer des endroits sombres ou vous garder au chaud. Mais c’est Ă  utiliser intelligemment se mettre Ă  courir, attaquer une cible ou se dĂ©fendre Ă©teint immĂ©diatement la torche et vous devrez faire face au froid si vous ĂȘtes placĂ©s lĂ  oĂč il ne faut pas. A vrai dire, ces mĂ©caniques de chaleur ne sont pas Ă©touffantes dans le jeu. Elles sont rĂ©guliĂšrement mises en avant sans pour autant ĂȘtre trop accaparantes. Cela permet ainsi de rajouter quelques alĂ©as dans les Ă©nigmes et de vous faire rĂ©flĂ©chir avant de grimper les sommets enneigĂ©s. Mais cela en reste lĂ . C’est ni plus ni moins ce que l’on pouvait attendre de ces quelques ajouts supplĂ©mentaires. La seconde jauge est la prĂ©sence d’un capteur de bruit. SituĂ© Ă©galement en bas Ă  droite de votre Ă©cran, cette indicateur vous permet de savoir le bruit que vous gĂ©nĂ©rez. En fonction de vos dĂ©placements, vous risquez ainsi d’avertir les ennemis aux alentours. Si vous courez, Link fera beaucoup de bruit, tandis que s’il s’agenouille et avance lentement, vous avez une chance de surprendre vos adversaires. C’est encore une fois une composante supplĂ©mentaire qui n’est pas omniprĂ©sente mais qui permet de rajouter quelques mĂ©caniques d’infiltration bienvenues. Arriver dans le dos de vos assaillants permettra parfois d’avoir un avantage certain. De plus, il serait futile de vous dire que d’abattre quelques adversaires avant de vous en prendre au chef/boss n’est pas Ă  exclure pour la rĂ©ussite de votre assaut. Cet aspect infiltration est bien construit et cela permet entre autre d’approcher des ennemis pour leur tirer une flĂšche Ă  l’aide de votre arc pour en prendre l’ascendant. Tellement de choses Ă  faire et Ă  apprendre
 S’il y a bien quelque chose que l’on ne peut pas reprocher Ă  The Legend of Zelda Breath of the Wild, c’est bien Ă©videmment son contenu gargantuesque. Outre sa durĂ©e de vie plus que convenable, on souligne bien sĂ»r la foulitude de choses Ă  faire. Monde ouvert oblige, vous aurez des tonnes de choses Ă  faire et l’équipe de Eiji Aonuma a trĂšs bien compris comment le combler d’activitĂ©s. Le seul point qui nous a quelque peu chagrinĂ©s au dĂ©but de notre aventure, c’est le cĂŽtĂ© vaste et vide. Les premiĂšres heures passĂ©es sur le premier plateau et un peu plus loin donnent une sensation dĂ©sertique, dĂ©pourvue de vĂ©ritables Ă©lĂ©ments Ă  parcourir. Parce que finalement, si l’on fait fi du cĂŽtĂ© nostalgique et dĂ©couverte de ce tout nouveau monde, ces lieux inhabitĂ©s mettent quelque peu du temps Ă  ĂȘtre parcourus. On va ainsi de sanctuaire en sanctuaire, et l’on apprend quelque chose sur l’histoire. Puis, aprĂšs avoir passĂ© plusieurs longues minutes Ă  simplement marcher, on arrive sur un nouveau spot de monstres. Et c’est Ă  peu prĂšs tout. A vrai dire, cette sensation de vide n’est pas trĂšs prononcĂ©e et il faut bien lui trouver un semblant de dĂ©faut Ă  ce Zelda, tant il reste incroyablement prenant. TrĂšs vite, on pourra apprivoiser un cheval, permettant de gambader dans les vastes landes du soft et ainsi aller plus vite. On aura Ă©galement la possibilitĂ© d’utiliser un paravoile qui permettra Ă  Link de planer dans les airs sur de longues distances, similaire au parachĂąle dans Skyward Sword. On le recevra notamment trĂšs tĂŽt dans l’aventure aprĂšs avoir bouclĂ© les premiers sanctuaires. De plus, une fonctionnalitĂ© de voyage rapide est Ă©galement disponible. Vous pourrez ainsi traverser la map grĂące Ă  votre tablette Sheikah en choisissant un sanctuaire dĂ©jĂ  visitĂ© et vous tĂ©lĂ©portez facilement de bout en bout. Toujours en restant dans le domaine de l’exploration, Link pourra pour le coup escalader des falaises. Quasiment toutes les parois pourront ĂȘtre abordĂ©es et vous pouvez ainsi grimper les plus hauts sommets juste Ă  l’aide de vos bras. Attention cependant, le tout est rĂ©gi Ă  votre endurance et il est impĂ©ratif de bien doser votre force et d’estimer ce qu’il y a Ă  monter au risque de lĂącher prise et de dĂ©goter un game over une fois Ă  terre. La plupart des grandes montagnes disposent de petites plateformes intermĂ©diaires et ce sera Ă  vous de bien juger tout cela. On notera Ă©galement la prĂ©sence d’une mĂ©tĂ©o dynamique qui varie assez rĂ©guliĂšrement. Il n’est pas rare de passer Ă  un grand soleil Ă  une pluie orageux qui vous octroiera une bien plus mauvaise visibilitĂ©. L’utilisation du vent avec la paravoile est Ă©galement quelque chose d’intelligent puisque vous pourrez aller plus vite en allant dans le sens de celui-ci. Un cycle jour/nuit est aussi de la partie avec les horaires indiquĂ©es Ă  cĂŽtĂ© de vos autres jauges. Outre l’aspect visuel, certains monstres n’apparaissent que la nuit et il faudra parfois attendre, Ă  cĂŽtĂ© d’un bon feu de camp, quelques heures durant pour arriver Ă  la bonne heure de la journĂ©e. L’exploration a vraiment ce petit quelque chose d’intense sur The Legend of Zelda Breath of the Wild. La possibilitĂ© de grimper les montagnes ajoute une verticalitĂ© bienvenue et l’on peut ainsi contempler les environnements en haut d’une falaise. Qu’il est jouissif d’avoir cette sensation de libertĂ© totale et de pouvoir s’arrĂȘter quelques temps en hauteur pour profiter du paysage. Il n’est pas rare que l’on fasse une pause dans nos quĂȘtes pour s’exprimer sur la beautĂ© des paysages avant de faire une halte dans un poste de gobelin avant de ramasser champignons, pommes et autres glands dans les forĂȘts. L’exploration a presque de petit quelque chose de gratifiant puisque l’on retrouvera toujours quelque chose Ă  ramasser ou Ă  contempler. Le cachet artistique est une nouvelle fois parfaitement maĂźtrisĂ© et c’est une vĂ©ritable claque visuelle. Aux armes Link ! Bien sĂ»r, au tournant de votre exploration, vous aurez de nombreuses opportunitĂ©s de vous battre. Riche d’un bestiaire assez consĂ©quent, le soft dispose de mĂ©caniques de gameplay bien rodĂ©es. On ressent ici les bases d’un jeu de son genre et elles sont parfaitement maĂźtrisĂ©es. Il vous suffira de marteler votre touche d’action pour assĂ©ner un coup Ă  votre adversaire mais les subtilitĂ©s ne s’arrĂȘtent pas lĂ  et c’est lĂ  que la plĂ©thore d’armes rentre en jeu. The Legend of Zelda Breath of the Wild propose un arsenal assez consĂ©quent avec en premier lieu, la possibilitĂ© d’utiliser un arc. C’est mĂȘme trĂšs clairement ce que l’on a le plus apprĂ©ciĂ© Ă  la rĂ©daction la possibilitĂ© de dĂ©cocher une flĂšche et de la planter entre les deux yeux de notre adversaire. Il vous suffit de viser et de tirer. Vous aurez bien sĂ»r un bonus si vous touchez l’ennemi en pleine tĂȘte et cela pourrait vous garantir une Ă©limination en un seul coup. Des flĂšches de plusieurs types seront Ă  collecter et permettront d’obtenir une altĂ©ration ou un bonus supplĂ©mentaire, comme des flĂšches de feu ou de glace. Les diffĂ©rences entre les armes ne se limitent pas qu’à l’aspect cosmĂ©tique. Bien sĂ»r, elles disposent toutes d’un critĂšre de puissance basĂ©e sur sa puissance indiquĂ©e par un icĂŽne et un chiffre, mais elles ont Ă©galement des particularitĂ©s lorsque vous les utilisez. Par exemple, certaines armes plus lĂ©gĂšres vous permettront d’attaquer de maniĂšre plus rapide tandis que de grosses massues taperont plus fort mais moins vite. De plus, pour chaque type d’armes, les animations sont diffĂ©rentes et ne correspondront pas forcĂ©ment Ă  vos attentes. Un javelot pourra taper plusieurs fois d’affilĂ©e en un laps de temps trĂšs rĂ©duit mais n’occasionneront pas Ă©normĂ©ment de dĂ©gĂąts. Votre armement se compose aussi d’un bouclier. TrĂšs important au combat, ce dernier vous permettra de bloquer ou de contenir une attaque et sauver une partie de votre vie. Les possibilitĂ©s sont donc assez nombreuses et l’on se retrouve avec beaucoup d’armes en main. Que ce soit l’épĂ©e de chevalier, un rĂąteau trouvĂ© dans une grange ou une branche d’arbre trouvĂ© par terre en dĂ©pit d’avoir autre chose, l’arsenal est vraiment consĂ©quent. Certaines armes seront Ă©galement plus propices Ă  certaines actions que d’autres. La hache de bĂ»cheron par exemple, pourra servir Ă  couper un arbre en deux coups alors que les autres mettront plus de temps. Un bout de bois permettra d’allumer une torche, chose que vous aurez du mal Ă  faire avec une Ă©pĂ©e je pense
 Dernier Ă©lĂ©ment Ă  savoir sur votre Ă©quipement, c’est que celui-ci ne dure pas Ă©ternellement. AprĂšs avoir tapĂ© plusieurs fois avec votre arme, celle-ci se brise et elle est donc perdue Ă  tout jamais. Un message d’alerte vous fera signe quelques temps aprĂšs sa fragilisation et vous devrez ĂȘtre prĂȘt Ă  changer d’armes si vous ĂȘtes en combat. Une attaque un peu particuliĂšre est intĂ©ressante dans ce cas lĂ  il est possible de balancer ce que vous avez en main, un peu comme un lancer de javelot. Selon votre prĂ©cision, votre distance et la nature de votre arme, cela peut causer d’énormes dĂ©gĂąts oĂč la contrepartie est la destruction immĂ©diate de cette derniĂšre. Link disposera Ă©galement de certains pouvoirs, appelĂ©s modules. On les dĂ©couvre en terminant les tout premiers sanctuaires, bien que le dernier module ne s’obtiendra que plus tard dans l’aventure. Ces pouvoirs, octroyĂ©s par la tablette Sheikah encore une fois, permettront d’apprendre des compĂ©tences supplĂ©mentaires. L’une vous permettra de crĂ©er de la glace Ă  partir d’eau tandis qu’un autre peut arrĂȘter le processus de certains mĂ©canismes en stoppant le temps quelques instants. Hormis la bombe, la plupart de ces pouvoirs ne servent finalement qu’à rĂ©soudre les Ă©nigmes auxquelles vous serez confrontĂ©s. Je vais peut-ĂȘtre insistĂ© sur ce point lĂ , mais ce Zelda Breath of the Wild est bien Ă©quilibrĂ©. Que ce soit pour la difficultĂ© croissante, la narration progressive, la tempĂ©rature et les nouveautĂ©s, les modules et bien d’autres aspects du titre, tout est parfaitement maĂźtrisĂ©. On profite des quelques subtilitĂ©s introduites sans pour autant en avoir trop. Tout est bien dosĂ© et finalement, mĂȘme cette sensation de vide sous-entendu en dĂ©but de test est bien rĂŽdĂ©e. Les vastes landes sont suffisamment grandes pour donner une impression d’immensitĂ© et juste avant que le joueur se dise Ah, ça paraĂźt presque vide », et bien l’on y dĂ©couvre quelque chose de vraiment palpitant. La technique, seul bĂąt qui blesse ? Concernant sur la version Wii U Cette derniĂšre est clairement trĂšs en deçà de ce que l’on pouvait attendre. AprĂšs l’avoir testĂ©e quelques heures, on ressent qu’elle est quelque peu en retard sur la mouture Switch. Aliasing fort prĂ©sent, chute de framerate dans les zones peuplĂ©es ou lorsqu’il y a de nombreuses explosions Ă  l’écran, elle est techniquement plus que perfectible. Les temps de chargement, comme le retour menu, sont bien plus importants. De plus, la possibilitĂ© d’afficher le jeu sur les deux Ă©crans n’existe plus. Zelda Breath of the Wild avait prĂ©sentĂ© le gamepad comme Ă©tant un second Ă©cran, permettant d’afficher par exemple, la carte du jeu. Ceci n’est plus d’actualitĂ© et pour cause Nintendo a souhaitĂ© faire en sorte que les versions Switch et Wii U disposent des mĂȘmes dispositions, ce qui n’est pas au goĂ»t de tous. Visuellement parlant, cela n’a pas le mĂȘme charme mais n’est pas dĂ©plaisant pour autant. On regrette juste – et principalement, cette technique pas loin d’ĂȘtre Ă  la ramasse sur la Wii U. TrĂšs clairement, Big N a souhaitĂ© mettre en avant la Switch et s’est sans aucun doute focalisĂ© sur cette derniĂšre depuis son annonce et c’est regrettable. C’est peut-ĂȘtre l’un des seuls points faibles du titre son aspect technique. Loin de lĂ  l’envie de caractĂ©riser un jeu juste parce qu’il est techniquement perfectible, c’est tout de mĂȘme assez important de le souligner. MalgrĂ© qu’il soit le titre majeur du lancement de la Switch, The Legend of Zelda Breath of the Wild est loin d’apporter une stabilitĂ© parfaite Ă  la machine et a clairement du mal Ă  la mettre en avant. Certes, on le sait que trop bien, il ne faut surtout pas juger un jeu Ă  la hauteur de ses graphismes et encore moins le caractĂ©riser au lancement d’une nouvelle console, mais il est important de le souligner. Quelques chutes de FPS sont prĂ©sentes et il n’est pas rare d’avoir des lĂ©gers soucis d’affichage. Bien sĂ»r, la mouture Switch reste plus que correcte mais comme vous pouvez le remarquer, le ressenti n’est pas le mĂȘme pour la version Wii U. Cela est limite dĂ©plorable et la celle-ci n’avait pas Ă  connaĂźtre un pareil downgrade. Les joueurs Wii U se sentiront lĂ©sĂ©s et il y a de quoi. À lire aussi The Legend of Zelda Breath of The Wild 2 montre enfin un tout nouveau trailer et sortira en 2022 Enfin, dernier point Ă  aborder que certains aimeraient savoir sachez que vous aurez la possibilitĂ© de faire plusieurs sauvegardes. Il n’est donc pas impossible de crĂ©er plusieurs parties et de choisir celle souhaitĂ©e au lancement du titre. De plus, sachez que sur Switch en tout cas, la console sauvegarde automatiquement, mĂȘme si vous n’avez plus de batterie. Cela vous permet de reprendre prĂ©cisĂ©ment lĂ  oĂč vous avez arrĂȘtĂ© votre partie sans perdre la moindre trace de votre progression. Une sauvegarde manuelle est Ă©galement prĂ©sente et peut-ĂȘtre utilisĂ©e, voire mĂȘme abusĂ©e comme bon vous semble. Avec The Legend of Zelda Breath of the Wild, Nintendo tient lĂ  son principal argument de vente pour la Switch. Au dĂ©triment d’une version Wii U techniquement perfectible et clairement mise de cĂŽtĂ©, la mouture Switch a ce quelque chose en plus et pas des moindres jouer en mode tablette, peu importe oĂč. Qu’il est jouissif de pouvoir jouer Ă  un Zelda dans une aussi bonne rĂ©solution que ce soit dans son lit, son canapĂ© et pourquoi pas, mĂȘme aux toilettes. Plus difficile, plus immersif, plus ouvert, Zelda Breath of the Wild joue avec notre cƓur de nostalgique tout en rĂ©ussissant Ă  potentiellement captiver un nouveau public. Difficile de lui trouver de vĂ©ritables dĂ©fauts et si l’on fait fi de ces quelques bĂąts qui blessent sur le plan technique, on a lĂ  la claque que l’on attendait. Alors oui, comme tout Ă©pisode canonique, il divisera une partie de la communautĂ©. Se positionnant juste au dessus de Ocarina of Time, The Legend of Zelda Breath of the Wild est pour nous, le meilleur opus que la sĂ©rie a pu nous donner en termes d’innovations tout en ayant un charme inconditionnel.
SgQmD.
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